【五一赶工文章】子棋游戏规则
在开始介绍游戏规则之前,我想先向大家说声对不起。在此之前,我发了一个动态,说子棋要制作实体版,而现在,因为实际操作过程中出现的一系列问题和我在解决这些问题中产生的一些思考,我决定暂时放弃制作实体版本,转而去将子棋做成一款电子桌游,目前暂定为网页版和便携版两种。同时,为了支持web技术的发展,网页版将提供在线对战与ai对战,而便携版仅提供与ai对战的模式。
尽管可能只有少部分人看见了我的那个动态,但对于这次的失信问题,我仍然深表歉意。
虽然诚信这一原则在面对人民群众的敌人时并不适用,但是,对于人民群众,这一原则就很有必要了。
尤其是像喵御宅这样由志同道合的人们组成的地方,诚信更是人的立身之本。
在此以后,我一定会谨慎发言,避免再次出现这种失信问题。
请各位谅解。
现阶段我的编程能力不强,开发游戏(甚至是像这种小游戏)的经验几乎没有,因此子棋的电子版可能需要一个很长的时间才能做出来,况且楼主正处于高二和高三的交界处,我的时间在未来只会越来越少,开发子棋电子版的过程尤其艰难。
但是,如果各位对子棋感兴趣,请一定放心,子棋电子版绝对会制作出来。
这篇文章一方面是为了介绍子棋,一方面则是为了纪念五一劳动节。
相信细心的大家已经发现我的文章标题有【五一赶工文章】的字眼,这并不是说这是粗制滥造的内容,而是说我在保证质量的前提下在五一的期限内发动最高效率做出来的作品。
(是不是有点太牵强了?似乎和五一没啥关系......
不过没事
!活动说投稿没有特殊要求!诶嘿嘿~
我可爱的喵奈~,为了我的壁纸,冲鸭!三( ᐛ ))
呜,话好像说的太多了,那么接下来就转入正题罢!
基本介绍
子棋,是美漫降世神通pai sho棋的延生棋类游戏,由仲丘与其合作者(没有获得许可,因此不透露姓名或昵称)基于五子棋,跳棋,中国象棋结合各个棋种精华并借鉴阴阳五行相生相克理论,融渗中华优秀传统文化内涵创造而成。子棋中的“子”来源于中国古代社会将德才兼备者尊称为子的传统,也可视作中国“梅兰竹菊四君子”的简称。
具体规则
1.一般规则介绍:在子棋中,分为黑白两方,双方围绕一以线为准的9×9圆形棋盘展开对局,双方各持黑白两色棋,双方方各有四种棋子,每种八颗。每种棋分别代表一个季节,各个季节之间有着相生相克的关系(这种属性压制的关系分为三种,相生关系:即互相无法吃掉对方,相克关系:即互相可以吃掉对方,受克关系:拥有受克属性的棋子无法吃掉受克属性中指明的棋子,但受克属性中指明的棋子可以吃掉拥有相关受克属性的棋子,例如兰花棋的受克属性指明棋子为梅花棋,则兰花棋无法吃掉梅花棋但梅花棋可以吃掉兰花棋),是能否吃子的关键。接下来将对各种棋子进行具体阐述,以白棋为例:
梅花棋
代表季节:冬;相生关系:秋,相克关系:夏
兰花棋
代表季节:春;相生关系:夏,相克关系:秋,受克关系:冬
竹棋
代表季节:夏;相生关系:春,相克关系:冬
菊花棋
代表季节:秋;相生关系:冬,相克关系:春,受克关系:夏
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2.棋子走位及吃子规则:
任一棋子每步可选择任一方面斜走一格(落子应落在线与线的交界处),若在该棋子可走位置处有对方棋子存在且该棋子拥有可以克制对方的属性即可吃子。吃子后顶替被吃棋子的位置。
若该棋子可走位置处的可吃棋子与其它可吃棋子连成一条斜线,即可连吃。连吃后该棋子沿连吃斜线落于最后被吃棋子的下一个位置。
吃过的棋子不再归还。
3.胜负规则
当己方棋子形成“和谐”阵形时判定为胜利。若一方棋子被全部吃完,即无子可下,则判定双方皆输。和谐阵形由三个和声组成。两个和声可以形成一条和声链。
以下是和声,和声链,和谐的阵形:
和声
和声链
和谐
“天和”是特殊的和谐阵形,在分数制中应当被给予更多优惠加成。
天和
在组阵形的过程中,应当注意将不同种棋子交叉放置,使其同种棋子不相邻,否则阵形无效。
经过楼主与合作者的试玩,发现其玩法变化多样,易上手且具有一定挑战性,同时具有一定的中国哲学意蕴,如与对方相争斗(吃子)只是为了更好的获得胜利。如果一味吃子就会离胜利越来越远。
在这里,楼主诚恳的希望大家可以支持下子棋这一新兴棋类游戏。若有热爱美漫降世神通或喜欢棋类游戏的,相信子棋一定不会让这些人失望~
制作不易,还望多多支持