民俗系的起源——GAL《痕》点评
ACG补完计划-6
游戏名:痕~きずあと~
关键词:Leaf,高桥龙也,水无月彻,下川直哉,民俗系始祖,视觉小说三部曲,悬疑,科幻
VNDB:7.11
个人评分:7.5
简评
这部作品在叶子“视觉小说三部曲”中显得不是很起眼,毕竟《雫》是大名鼎鼎的毒电波始祖,《to heart》接续着《同级生》《心跳回忆》的校园恋爱热潮。相对的,《痕》作为民俗系的开端则是那么的声名不显,这也折射出他本身的问题或者局限性限制了他在当今时代的传播度。
但是,须明确两点:其一,痕的历史地位不容抹杀,他确实是第一个民俗系,奠定(注意是奠定,而非开创,区别在于未成型)了“与世隔绝和风山村+民俗传说+猎奇悬疑”的范式;其二,痕在当时的影响力毋庸置疑。leaf的视觉小说三部曲被当时业界称为“美少女游戏的标杆”,麻子久弥一行跳槽到VA旗下,马场隆博社长也是要求他们组建的key社“做出像leaf社一样的游戏”,麻子本人在日后的采访中也提到他本人“非常喜欢《雫》《痕》”“我们都有追随Leaf的「雫」(1996年)、「痕」(1996年)、「To Heart」(1997年)的意识”:综上几点可以管窥出痕和视觉小说三部曲在当时的影响力。
但是当时的影响力并未在互联网时代得到继承,痕的96原版在简中互联网上至今仍然没有汉化。但是leaf社倒是很看重这部作品和雫,02年一起复刻了一遍,09年又重置了一遍,在白2里甚至还有他的彩蛋。
因为没有原版汉化,所以笔者游玩的是09汉化版,接下来简单说一下感受与评价。
首先,我们要知道,Leaf96上半年推出了《雫》,下半年就推出了《痕》,甚至还是“高桥龙也+水无月彻”的原班人马,这真的可以说制作周期上非常的赶了。所以,在这么赶的周期下,能做出这样完成度的作品,实属不易。
相比于《雫》,这部的剧情更加完善。一共四条线,选择了“层进式架构”,一条线比一条线讲的深邃,也越接近真相。这种架构就避免了像《雫》那样知道大梗之后其他线懒得推的情况。笔者的本命作品是《月姬》,两作这种架构颇有可类比之处。甚至《痕》(96)四条线打完也跟《月姬》(2000)的“月蚀”一样交代完男主最初(最后)的故事,让整个gal浑然一体。但是,剧情篇幅上颇有可改进之处,枫线和初音线的剧情分配上相对不均,初音线甚至来了个留白(腰斩)结尾,笔者还以为有后续,选择肢里逛了半天也没找到——初音线居然就这么完结了?还有剧情上人物互动也有问题,进入个人线之后,其他角色都去打酱油了,虽然这个现象在现在gal里很常见,但是要知道,游戏里的四位女主可是生活在同一个屋檐下的四姐妹!个人线没有互动真是难评。不过好在和《雫》一样最后有小剧场可以看。
当然剧情上最大的讨论点就是民俗模式。这部作品相比于后世标准模板还是有些差距,比如,剧情不在深山老林小山村,而在一个类似城乡结合部的地方,当然,男主去的地方还都是和风的。接下来的设定基本都与后世模板大差不差。但是设定上还有很有意思的一点笔者必须要说:四位女主+男主5人一共把小学生,初中生,高中生,大学生,社会人浙5个生态位都占了,笔者游玩的时候直呼多样性。
人物塑造方面,四位女主都是套的标准模板(当然如果那个时候有模板的话)——亚萨西,假小子,无口,妹妹。但是高桥龙也刻画得意外不错,笔力可见一斑。
剧情09版与原版大致相当。但是其他部分都是优化了的。接下来的评价会两个版本杂糅着讲。
立绘CG上,笔者对比两版画风,不得不说,这一次选择站在重制版这边。水无月彻的画风,尤其是人脸,看久了就有点恐怖谷,这种画风放在狂气十足的《雫》里面刚刚好,直接能画出第一女主月岛琉璃子的精气神。但是《痕》的日常比《雫》丰富不少,四位女主也都是基本正常性格范围内的角色,改成09版这种萌系画风就很不错。
09版还有一大亮点就是有了op动画,笔者刚打开看到op的时候感到很震撼,歌曲好听,作画强悍,op信息量又很大,直接期待拉满了。虽然最后玩完游戏还是觉得游戏配不上这个op的信息量。
音乐上,折户伸治走了,但是可以看出leaf在努力找补。音乐负责由三人变为五人,甚至高桥龙也亲自下阵。所以笔者在听感上没有感觉到很大的落差。
最后,游戏的主题刻画也比《雫》更加的集中,完善。由《雫》的“亲情,友情,爱情”的人类社会关系要素,扩大到“人,社会,文明”及其带来的冲突,引人深思。
总之,这部作品笔者很喜欢,也推荐一玩。