人形漩涡汤圆

【GAL杂谈】幽灵的解谜游戏——N系列的前世今生#1.1.1

82浏览 2025-8-1 游戏综合 MA107568

大家好,相信在上一篇的介绍下你已经了解许多,那么作为本系列的开篇,我将为大家带来《NOeSIS》的开山之作——《NOeSIS-诉说谎言的记忆之物语-》

2011年8月5日,NOeSIS试玩版发布,也就是虚假记忆物语的第一章,除少量背景图外完全相同,所以不做赘述。

两个月后,10月30日,《NOeSIS-诉说谎言的记忆之物语-》正式发布于安卓系统,11月5日登录Windows,次年3月17日登录iOS,2016年11月30日登录3DS,此时离第三部发售还有一年时间。发行自然是“Classic Chocolat”社团,其中Cutlass负责剧本、原画、游戏开发,狸猫枕头负责原画,其余背景、音乐音效均由专业人士外包

剧情:

白雾将视线遮挡,孩子和女子若无其事地对话着,比较令人疑惑的是,周围粉红色的手、脚踝,宛如剥下蜜桃果皮般翻出横流的内脏胴体,女子并不见外,正在“进食”着,一边想着飞机广播的事,一边大快朵颐着

孩子看着她,“当你年龄和现在的我一般大的时候。”女子和他做了约定,“我一定,会去见你的。”随着视线逐渐变白,雾涌了上来,连同记忆一起,消融了一切。时过境迁,那人是否存在,那孩子不知道,等到年龄上来,自然会剖析这一切吧。

闹钟声再一次响起,已经不知道过去了多久

那孩子已然淡忘,而其他生者自然带着死去的亡魂继续下去,少女睁开眼睛,刺眼的绿光印在她的脸上,许久未剪的头发遮住了时间,而少女同样不在意,只有睡眠,床边的提示物?

已经完成它的任务了吧,随着安眠药的呼喊,她迷糊起来。意识朦胧之时,就是相遇之时。

2012年5月,卡着春天的末尾,寒冷用尽一切告诉人们不要忘记它,铁锈与夕阳,赤红是楼顶不变的颜色,把手轻轻一推,像是宣告好戏开始,风又一遍遍推着我,像是警告闲人免进。

我,鹿仓时雨,一个普通的高二生,此刻正为了检查水箱不得不进入天台,笔记本随风飘动,翻到刚好的一页,风停了,寂静与即将消失的夕照,长长延伸的自身之影,都太过稀疏平常,可刚好的声音却能打破这一切。

“太可惜了……”她嘟哝地说了一句,然后冰冷的视线如箭般贯穿了我。“我说太可惜了你耳朵龙马?”不好,冲我来了。

放学后被夕阳染得鲜红的屋顶上,好像厌倦了一切的她就站在那里。一头现在已经很少见的黑长直,以及端庄的脸上的双曈比西下的夕阳更加鲜红。真是一个美人,但是在此之上,更令人印象深刻的是她所散发出的气场跟普通人不一样,仿佛要将所有触摸到她的东西切断一般的气魄满溢而出——她在盯着我。

高年级生?“我,刚准备从这里跳下去。本想一个人静悄悄地,从这个世界上消失掉。不过真不巧呢,被人发现了——还不就是你,弄得我的大好机会全都泡汤了。你准备怎么给我负责呢?”啊……恶意非难。却又在微笑,也许是对生还有眷念吧,比如遗书没写什么的。

走近她,不假思索地捏住了她的脸颊“等下——!!干什么啊你!!”“只是确认一下你是否清醒。”“那你干嘛不捏你自己的!!”“春眠不觉晓,有些人真以为自己在梦里能终身一跃羽化成蝶呢。”“你这家伙,是在说我吗?”“是在说我,会梦到这样的情况呢。”她打量着我,从头到脚,“你也没留着八字胡穿汉服抽大烟啊……”“这三个特征根本不相关吧,不要听到蝶和梦就路径依赖了啊,我要说真白食菌呢。”“我只是觉得你智商这一块……”

的确是个怪人,“哈……把表情藏好点,读取对方心思的事,对我来说可是易如反掌哦,无论死活。”的确是个怪人,怪人就要有怪人的应对方法啊“用表情和我对话吗?那就用这个负责吧。”夕阳,短暂而又美丽,日薄西山也抗衡不了自然规律。“看这边。”直视她的双眼,竟涌现了异样的感觉。“本来呢,是来找东西的,不过果然不在呢。”找东西?就是对放学途中的学生们吐唾沫好让自己开心的吧。“你就那么想被摆上超市的生肉架吗?”酷,真的知道我在想什么呢。“嘛,你也有你的事要做吧,那么,再会了。”

她离开了,在日落前,真是奇怪啊,这一切都是这样,总之,先回家吧。


这就是游戏的开篇和第一个场景——天台偶遇,不知游戏里这一幕初见俘获了多少人的心。同时文本首次迎来了第一个括号(庄周梦蝶),可以说是初见端倪啊。在此之前的序言和少女自杀现在看不懂也没有关系,这段在渲染气氛的同时也是一个钩子,日后自然能理解。然后是目前的已知情况和未知情况:

1.主角鹿仓时雨,性别男,高二生,犀利的吐槽和奇妙的比喻并存

2.黑长直学姐似乎可以读心且试图自杀,火力全开的毒舌


1.黑长直学姐要找什么?

2.读心的原理是什么?

3.序言和开篇都是谁啊?讲的什么事啊?


接着是各个版本的细微不同:

首先是小说版:

先从时雨到楼顶遇见学姐开始,前面的什么统统删掉,变得没那么一头雾水了;

在庄周梦蝶部分换成“如果不说奇怪的话的话,黑发、有神秘感而且是ドS的话就是最高了。如果不说奇怪的话的话。”;

然后交代了时雨的检查来历“猜拳输了”;

对学姐的评价从不是怪人和自杀志愿者到电波女,感情线这一块就别扭得很,两个版本都多少有些暧昧了,你们才刚见面吧喂!

把猜表情部分换成检查水箱,这个改动各有千秋吧,不过我觉得小说版更好一点,亮点在于对学姐的读心有更多笔墨的描写,但也会显得学姐好强的攻击性,主角也多少有点变态了。当然这么改也让原版的日落前离开变成日落时离开。而原版则是以神秘感为主,主线没有推得这么快;

然后就是早早地爆出主角喜好萝莉和宅的特点;

以及……它的主线真的推得很快,所以其他部分等到游戏推到时再说。


然后是漫画版:

漫画版开场和游戏序言一样,不过这边算是全说完了,完全不谜语人呢;

然后同样删去了少女自杀的事,毕竟这玩意确实在初见时具有一定误导性(合着这段就只是纯用来增加神秘感的啊);

后面直接从偶遇学姐这一天早晨开始写,道出了游戏后面才讲的主线;

以及漫画的新增角色——古宫缘,后面在重制版也有她的登场,不过由于原版没有她,现在只要知道她是女篮部的人就行;

到了第二话才与游戏接轨,从台词看来他们试图保留学姐的神秘感。这边的进展同样比游戏快,甚至说比小说快了。而且校方相对来说有点作用了,至少脑子正常了,令人兴喜。


总之大伙都在猛推进度,游戏还给它发育上了。这点在其他系列里也有提现,比如女神异闻录5、ATRI、命运石之门,如果原先就是以游戏为主的话其他形式的创作倒没有游戏这么自由了。反之,如果是以动画为主的,游戏就成了纯粹的商业作品。二者虽可以兼得,但比起来总有高低之分,我倒是觉得游戏的慢热是极好的,至于你喜欢哪个版本就只是看你喜欢哪个版本而已。


剧情:

回到家中,我把这件事告诉了我晚归的妹妹——忧姬,毕竟这太奇怪了不是吗。

“这就叫‘Parole’呢。”(中译为“言语”)令人一头雾水的言语,毕竟她脑子确实比我好用,这是有事实证明的,不像某个一见面就骂我蠢的家伙。但是这个……帕鲁?这是什么东西?“所谓Parole是‘人声’的意思,通过Parole的交换才会形成对话”……说得很高大上呢。“不是,我那会儿没出声。”“嗯……人的对话是毫无意义的——我想吃苹果派。”看吧,她脑子确实好使。轻轻地把手放在她头上,“诶嘿嘿。哥哥是在表扬我呢。”“那么,我洗澡去了!!”是时候让脑子放松一下了。

“等等!”病弱的妹妹妄想拖住我,可没拽几步就开始喘着粗气。“所以不发声怎么形成对话呢?”我只能停下来。

“对话,信息往来是必要的,可不止于声音的说。只需要表情互动也是可以的,就像是上课点点头,就以为老师认为你还醒着一样。”她说得在理,“就算是眼神接触这种情况也行哦,因为信息有在往来。”十分有理,“所以死人也可以这样吗?”“死人……?可以的。”似乎有理?嘛,妹妹她就是这样不可思议呢。

“优秀的法医能一窥面容就猜得出死因。也就是说,从面部表情得知了死者的Parole——死亡讯息”也就是说……“但是不要和推理小说说的扯上关系,比起索绪尔,更像是拉康吧。”(瑞士语言学家和法国精神分析家)

先不管这一句,学姐她真是恐怖啊。“如果不是法医……能和尸体对话……也就是说——”“也就是说……”“幽灵。”

“额……”“玩笑的说。”我妹确实聪明,尽管我不想说,但那种感觉……果然要用“幽灵”来形容啊。“哥哥……?”我小声嘟囔“为什么——那个人——”她疑惑了,“要这么拐弯抹角地说我是幽灵呢?”“因为她就不是幽灵,有血有肉地活着,你都能捏得到她。”这确实是我想要的,不过扮鬼可就留个问号了。至于那种非同寻常的感觉……等我亲自去问吧。(你们才相识了十分钟不到吧)“那个……哥哥,你这么想,其实她是喜欢耍酷呢?”她又提出新的观点,“比起问题,如何解答的行为才是她想要的。”(解谜游戏)“所以比起那些疑问,‘认同她是人’才是她的目的吧。”她笑了,“这就是与未知的相遇啊。”

与未知的相遇……“认识她可是百利无一害啊。”(实则并非)嘛,“希望哥哥幸福什么的”溢于言表啊,总之去洗澡吧,对于Parole,我竟然开始害怕起来了吗,像三体人那样。“那就是成人了,这就是男女的不同啊!”“啊,毕竟男人是以拳会友的。”(磁场癫佬)我没有接过她的Parole,尽管我知道她在背后看着我。就连男女都有不同,人类和幽灵呢……会有想要自杀的幽灵吗……我不知道。


这就是游戏的第二幕了——与忧姬的“Parole”。对学姐的事来了一个总结——自杀幽灵,好开启接下来的故事,也就是主线了。这两幕共同形成了全游的基调——悬疑和哲学。

对于parole我想多唠叨几句,parole是游戏提及的索绪尔提出的概念:其特点在于实际的行为、经验性语言、个人选择排列、千变万化。其与另一个概念Langue对立统一,简单来说,langue是新华字典,parole是梗,“那个人喜欢马”是langue“此人爱马仕”是parole,但是“那个人喜欢马”这同样是parole,不过为了不混淆(再码100字),这里仅指代系统语言,理解为所有说出的话都是parole就行(如xxooxoxxo)。而且这只是简单来说,不要全信了。

忧姬所说的parole其实更偏向于拉康的parole,在游戏中也有说,那么就引出了另一个内容——拉康的Parole

拉康所提出的Parole更偏向精神分析层面。Parole是主体得以诞生和维持的关键过程,由大他者赋予,目的在于质问他者、寻求承认、表达欲望。我知道你听得发困,因为它蛮抽象的。所以让我们换一种方式来说。

人在说话,parole就是话里你的认识表达和潜意识泄露的信息,你说“我喜欢马”是在寻求他者(对话的人)的承认“你的确喜欢马。”让主体(你)得到构成(你是爱马的),如果他者持续输出“你是爱马的”那便会加深你爱马,反之,他者持续输出“你是马”(给你喂草),你便会认为你是马,不过是在你对“人”的构成还没深入潜意识的时候(如著名的狼孩)。以及表达对他者欲望的欲望“我为何爱马,我爱马对吗,我是爱马的人吧?”。(马说这一块)

你说“老天啊,你下屌吧,操死我吧”这是质问他者(老天)“我为什么要被这么对待”,表达“痛苦”和对幸福的欲望。可见他者很抽象,无论是老天还是人都是他者,而人都是小他者,大他者实际上更为……好吧它更抽象,要具体点的话……语言规则(又回到langue了)、社会秩序(非常抱歉,本视频可能由于以下原因,暂无法正常播放)、地方特色(孔老二曰不能上桌吃饭)

简单来说,就是复杂的阅读理解,从言语中进行阅读理解,让ta认识自己——多少还是要有点人文关怀的嘛,又不是幽灵(如果你做得到的话),不然就像我这种小镇做题家一样纯粹地剖析ta了。

至于我为什么要说这个,因为在后面还会出现这个词,所以进行系统说明对解读是必要的。

回到正题,让我们继续,接下来是已知与未知:

1.忧姬,时雨的妹妹,病弱少女,聪明的同时略微谜语

2.学姐的真实身份未知,但用幽灵形容意外贴切


1.为什么学姐需要“成为人类”的认同


接着是各个版本的细微不同:

首先是小说版:

先是给忧姬晚归一个描写“晚回来的妹妹忧姬边按动电热水壶把水注到杯面里泡面,边回答。”;

然后交代了明天才交代的故事背景;

时雨对学姐的性别进行隐藏,大脑升级了说是(虽然没什么用);

以及对忧姬和其他人的细致刻画,这点我喜欢,比起上来就对我说些晦涩难懂的话题而造成疑惑,侧面描写她一直就是这样倒显得正常了。其中有承接泡面的

“忧姬将写着莫理斯•卢布朗,米歇尔•福柯两本厚厚的哲学书压在杯面的盖子上面,然后小心地一步一步将其运到桌子上。”(巨山超力霸)

“人可以跟超越自身理解的东西直接对话而产生联系。这是列维纳斯思想的核心……

泡面还在输出“‘我的心中有别人的声音’,提出了这个看法的是名叫莫理斯·卢布朗的人。‘和你说话的人在他张开嘴之前,我心中的别人就终结了对话。’就是这个意思。”

小说版的忧姬还增加了一个不会做饭的设定,形成了对泡泡面的闭环,一个逻辑严谨后面也不一定用到的小设定。


然后是漫画版:

漫画版没找到这段,应该是删了,时雨选择直接与主对决,停下来消化的事就交给观众来做吧。从时间线来看漫画的时雨在学姐信息相助的情况下选择一个人推主线。其实和忧姬对话我觉得是个对忧姬的伏笔,这点在今后的对话中也是同样存在的,所以它删掉略微有些可惜了。


总之,现在的速度是漫画>小说≈游戏。看来漫画那边的大脑转得更快一点,本身漫画的情报也比其他版本多,可以说这边的时雨纯纯魅魔来的。而这一次在剧本大差不差的情况下,小说用文字优势使得游戏这边更像喂你情报吃的而不是剧中人物自主推动,当然游戏这边在初体验的情况下也是不错的。等以后角色一多起来他们的动机我都要单独画分区了。值得一提的是,我们熟悉的括号再一次出现在游戏里,一个言语一个索绪尔,之后还会继续发扬光大。


游戏的开始就先到这里,因为马上要上高速了,所以相对平缓的前期就此画个逗号,


参考文献:

NOeSIS中国官网:https://noesis.com.cn/index.html#/

萌娘百科:https://mzh.moegirl.org.cn/NOeSIS系列

百度百科:https://wapbaike.baidu.com/item/NOeSIS

TapTap官方论坛:https://www.taptap.cn/app/78734/topic

百度贴吧大量帖子(找不过来):对不起做不到


四处寻找真的很费劲,整理每个资料各占一点新东西导致看得十分费眼,求个点赞给予支持,哦内盖,瓦达西什么都会做的

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