旮旯给木里不是这样的

现实里为啥没有冒险者工会?

72浏览 1天前 原创小说 MA113213

但凡玩过《最终幻想》《勇者斗恶龙》,或者追过《哥布林杀手》《overlord》的,谁没在脑子里过过这么一出戏:推开小镇角落那扇吱呀作响的木门,暖黄的灯光裹着麦酒的香气扑面而来,墙上贴满了泛黄的任务单——“讨伐东边森林的哥布林,报酬500金币”“护送商队到邻镇,保底800金币,额外分红看运气”“探索废弃矿坑,找到失落的宝石分你一半”。

吧台后面的大叔抬眼扫你一眼,扔过来一枚锈迹斑斑的徽章:“新人是吧?先从F级任务起步,别想着一口吃成S级,去年有个愣头青刚拿徽章就去怼食人魔,回来的时候只剩半件衣服了。”旁边桌的金发骑士冲你举了举杯,盔甲碰撞声清脆:“要不要组队?我缺个后勤,你负责捡装备就行。”

可幻想归幻想,咱们扒着窗户瞅遍现实的大街小巷,别说带麦酒和任务板的工会了,连个贴“冒险任务”的公告栏都找不着。为啥ACG里遍地都是的冒险者工会,到了现实里就彻底隐身了?不是咱们不够热血,是现实这“游戏”,根本不按ACG的剧本走,全是反套路的“劝退设定”!

冒险者工会能活下去,全靠源源不断的“高危任务”撑着——毕竟没人会为了“帮邻居浇花”加入工会,只有杀魔物、探遗迹、护商队这种又刺激又赚钱的活,才配叫“冒险”。可咱们把这些任务拿到现实里一对照,瞬间就蔫了:

先说说“猎杀魔物”,这可是工会最基础的KPI。ACG里的哥布林、史莱姆、恶龙,现实里对应啥?要么是国家保护动物,要么是普通野生动物。你敢拎着“生锈的剑”去山里怼野猪,轻则被野猪反杀送进医院,重则因为伤害野生动物被警察叔叔请去喝茶,银手铐一戴,别说拿金币了,还得倒贴罚款。更别说龙了,连个恐龙化石都得归国家管,你敢说“我要屠龙”,估计会被当成中二病晚期送精神科。

再看“探索遗迹”,这可是出稀有道具、赚大钱的香饽饽。ACG里的遗迹要么没人管,要么只有几只怪物看守,闯进去挖到的宝石、神器全是自己的。可现实里呢?任何一处古遗迹都归国家所有,考古队得拿着层层审批的文件,带着专业工具慢慢发掘,连个碎片都得登记造册。你要是敢私闯遗迹挖东西,那不是“冒险者”,是“盗墓贼”,《盗墓笔记》里的剧情看着爽,真要是实操,轻则判刑,重则在遗迹里迷路饿死,连个收尸的都没有。

还有“护送商队”,ACG里的商队总被山贼、劫匪盯上,需要冒险者保驾护航,报酬丰厚还能捡劫匪的装备。现实里的高危物流、贵重物资运输,人家找的是有正规资质的安保公司,队员全是退伍军人、专业保镖,持证上岗,配备的是防暴装备和专业车辆,哪轮得到你一个“穿皮甲、拿长剑”的新手?你要是敢拦在货车前说“我帮你护送,给点金币”,司机师傅大概率会以为你是碰瓷的,直接打110。

有人说,那咱们搞点“低风险任务”不行吗?行啊,可那还叫冒险者工会吗?任务板上全是“帮李奶奶买降压药”“给王大爷遛狗”“代取快递”,报酬不是金币是微信红包,这顶多叫“社区跑腿群”,连个工会的门脸都撑不起来,更别说吸引想热血冒险的人了。

ACG里的冒险者新手,标配是“生锈的武器+破旧的皮甲”,但架不住有主角光环啊!第一次接单讨伐哥布林,哪怕手忙脚乱,总能凭着运气或者队友的帮助打赢,然后升级、拿金币、换装备,一步步从F级爬到S级,走上人生巅峰。可现实里的“冒险新手”,别说逆袭了,能不能活过第一天都难说。

现实里的“高危任务”,比如深海勘探、高山救援、海外安保、野外科考,哪一个不是“专业选手”的专属领域?就说高山救援,你以为是“接到任务就爬山救人”?先考个登山证、急救证、绳索操作证再说,还得有几年的高山徒步经验,熟悉各种地形和天气变化,知道遇到雪崩、泥石流该怎么应对。要是你一个连爬山都费劲的新手,敢接这种任务,大概率是把自己搭进去,还得麻烦专业救援队来救你,纯属添乱。

再说说海外安保,ACG里是“带着剑就能护送商队穿越沙漠”,现实里得懂国际法、当地风俗,会用专业的安保装备,还得有团队协作能力,甚至得会外语。没有这些技能,你去海外别说保护别人了,自己能不能分清方向、不被当地人误会都成问题。更别说现实里没有“血条”和“复活币”,ACG里被怪物打一下,喝瓶药水就能满血复活;现实里被野熊拍一下、从山上摔下来,轻则重伤,重则直接Game Over,连后悔的机会都没有。

还有“等级晋升”,ACG里完成几个任务就能升级,从F级到E级再到D级,肉眼可见的进步。可现实里的“专业等级”,是靠 years 年的积累和实打实的技能提升换来的。就说野外科考队员,从助理到主力队员,得跟着团队跑遍各种恶劣环境,积累大量的科考数据,发表几篇有分量的论文,才能慢慢晋升。这过程没有“任务奖励”,只有日复一日的枯燥和危险,哪有ACG里“升级”的爽感?

更扎心的是,现实里没有“队友兜底”。ACG里的新手遇到危险,总有资深冒险者或者队友冲上来帮忙;现实里谁会为一个没经验、没资质的新手兜底?真要是在野外遇到危险,队友首先考虑的是自保和完成任务,没人会冒着生命危险去救一个“拖后腿”的新手。所以啊,现实里的“冒险者”,全是靠专业技能吃饭的,没有谁能靠“热血”和“运气”混日子。

ACG里的冒险者,赚了金币就去工会旁边的酒馆,点一杯麦酒,吃一盘烤肉,和队友吹吹牛,躺平几天再接单;要是没赚到钱,就去接个简单的任务凑活一下,日子过得随性又自在。可现实里,没人能靠“偶尔接单”活下去,毕竟咱们得交房租、还房贷、攒养老金、付水电费,这些都需要稳定的收入,不是“靠运气赚的金币”能支撑的。

就说那些想靠“自由职业”当“现实冒险者”的人,比如户外探险博主、自由摄影师,看着是“到处冒险、活得潇洒”,背后全是辛酸。户外探险博主,得自己花钱买装备、凑路费,还得担心没人看自己的视频、赚不到流量;自由摄影师,得到处找客户,要是三个月没接到单子,房租都交不起,更别说喝“麦酒”了。ACG里的冒险者不用想柴米油盐,现实里的“冒险者”,每天一睁眼就想着“今天能不能赚到钱”,哪有心思热血冒险?

还有“保障问题”,ACG里的工会会给冒险者兜底,受伤了有工会的医生治疗,没拿到报酬有工会出面讨说法,甚至队友牺牲了还有抚恤金。可现实里,没有哪个“工会”能给你这些保障。你要是自己接单干活,没签劳动合同,雇主跑路了,报酬大概率是要不回来了;要是受伤了,没买社保和商业保险,医药费得自己掏,可能一下子就把积蓄花光。

就说工地上的临时工,干的是高危活,要是没签合同,从架子上摔下来,雇主可能会翻脸不认人,连医药费都不愿意出。更别说“现实冒险者”了,没有任何组织给你担保,一切风险都得自己承担。谁愿意拿自己的身家性命,去换一场“朝不保夕”的冒险?大多数人还是愿意找个稳定的工作,交着社保,拿着固定的工资,哪怕不刺激,至少活得踏实。

说到底,冒险者工会就是ACG给我们造的一个浪漫梦,这个梦里没有柴米油盐的烦恼,没有专业门槛的限制,只要有热血和勇气,就能成为英雄。可现实是理性的,有一套自己的规则,这套规则不相信“热血”,只相信“专业”;不鼓励“随性冒险”,只提倡“有序探索”。

ACG里的工会,是“弱政府、高风险、强幻想”世界的最优解。在那些世界里,政府管控薄弱,到处都是危险和机遇,需要一个组织来对接任务、保障冒险者的权益,所以冒险者工会应运而生。可现实里,我们有完善的政府机构、专业的行业体系、健全的法律和社保制度,ACG工会的那些功能,早就被这些体系拆分覆盖了。

想对接任务?有BOSS直聘、Upwork这种兼职平台,有专业的安保公司、科考队、救援队;想保障权益?有劳动合同、劳动仲裁、社保、商业保险;想提升技能?有专业的培训机构、行业协会、团队协作。这些体系虽然没有ACG工会那么“浪漫”,但胜在靠谱、高效、安全,能实实在在地解决问题。

而且现实里的人,大多追求的是“稳定”,而不是“冒险”。ACG里的“自由冒险”,在现实里就是“不稳定的零工经济”,别说年轻人不愿意,就连老一辈也会劝你“找个正经工作,别瞎折腾”。毕竟谁都想有个安稳的家,有稳定的收入,不用每天担心“明天能不能接到任务”“受伤了怎么办”。

#惑鹿
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