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《PETA与Cy实力分析》

22浏览 4小时前 动画综合 MA113993

极端动物保护组织PETA在社交媒体上发布了一张以《赛马娘》角色无声铃鹿为主题的惊悚图片,画面呈现骨折外露的血腥场景,借此影射现实赛马行业存在虐待动物的问题。该推文不仅违反了Cygames明确禁止暴力、血腥类二创的规定,还严重伤害了角色粉丝的情感,引发了全球范围内《赛马娘》玩家的强烈不满,舆论一片哗然。


从PETA自身来看,近年来其频繁发布极端化、博眼球的内容,早已使其成为众矢之的。无论是碰瓷各类企业,还是发布令人不适的宣传材料,都让其在各大平台的评论区充斥着批评与嘲讽,公信力几乎荡然无存。


反观《赛马娘》一方,其背后的实力远超一般的二次元游戏。首先,《赛马娘》所属的二游行业近年来发展迅猛,用户规模和市场规模持续扩大。其次,《赛马娘》与现实赛马行业深度绑定,而赛马行业在全球范围内都属于资金流动巨大的产业,尤其在日本、欧美等地,赛马与博彩业紧密相关,背后涉及庞大的经济利益与社会资源。另外,《赛马娘》的制作公司Cygames在版权与二创管理方面一向严格,明确禁止任何暴力、血腥、色情的二创内容。此次PETA的行为无疑触碰了红线。

更关键的是,PETA显然误判了《赛马娘》玩家群体的态度。《赛马娘》官方在动物关怀与剧情呈现方面一向处理得当,而玩家群体内部非常团结,影响力巨大。PETA本以为通过“碰瓷”热门IP可以获得大量关注与共鸣,却没想到再次踢到铁板,引发的不是支持,而是铺天盖地的批评。这充分说明其策划缺乏深思熟虑,也暴露了其对目标受众的严重误判。


综合来看,这场对决的实力差距极其悬殊。PETA在舆论与公信力上已处于劣势,而《赛马娘》背后则是二次元游戏产业、赛马产业以及Cygames共同构成的强大体系。PETA此次贸然碰瓷,无疑是一次失败的公关尝试,若官方采取法律行动,其后果将更加严重。


2008年 PETA抗议要求将冰淇淋中的牛乳换成人乳

2012年 PETA抵制口袋妖怪,因为他们用精灵球“囚禁”动物

2015年 PETA控告摄影师侵犯黑冠猴肖像权,摄影师赔偿

2016年 PETA控告最终幻想**现钓鱼场景

近年来,PETA对动物安乐死平均概率超过90%,远高于同类机构的36%,且没有证据表明那些动物不得不安乐死。

近年报道过PETA员工成批杀死动物并抛尸垃圾桶的新闻。

相关数据曾在弗吉尼亚州公开可查。(转)

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#赛马娘 #铃鹿 #动保 #peta
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