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2026年2月3日科技早报,1GB PUD级THP使内存延迟降34%

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实验性Linux代码实现1GB PUD级THP,内存访问速度提升34%

在Intel Xeon Platinum 8321HC处理器上测试显示,实验性Linux代码实现1GB PUD级透明大页(THP),4GB内存区域随机指针访问延迟从134ms降至88ms,降幅达34%。页面错误处理时间增至898ms(原为331ms),但为一次性开销。该方案整合1GB页至现有THP架构,解决Hugetlbfs静态预留、无回退机制、不可拆分及内存会计分离问题。当前代码处于RFC阶段,上游开发者建议评估与khugepaged、mTHP等组件兼容性,并优先处理技术债务。

Rust Coreutils在Ubuntu 25.10采用,持续推进GNU兼容目标

Rust Coreutils在FOSDEM 2026展示进展,Ubuntu 25.10已采用其替代GNU Coreutils,计划延续至Ubuntu 26.04 LTS。项目修复多项缺陷,增强跨平台支持与代码安全性,部分组件移除不安全代码。开发团队扩大,技术路线聚焦性能优化与标准兼容。相关演示资料可在FOSDEM.org获取。

Intel Panther Lake ISH固件上游至Linux内核,支持Dell新款XPS笔记本

Intel已将Panther Lake平台的ISH固件上游至Linux内核,支持Dell新款XPS 14和XPS 16笔记本。该固件用于启用Intel集成传感器hub(ISH),实现传感器数据协处理器卸载,提升能效。代码由Dell工程师提交至linux-firmware.git仓库,已合并,为后续量产机型提供基础支持。

Linux From Scratch终止SysVinit支持,下一版仅支持systemd

Linux From Scratch(LFS)与Beyond Linux From Scratch(BLFS)宣布终止对SysVinit的支持。因维护双系统负担过重,且GNOME、KDE Plasma等上游项目逐步依赖systemd特有功能。LFS有88个包,BLFS超1000个包,2025年9月至2026年2月期间LFS提交70次,BLFS提交1155次。未来版本将仅支持systemd,SysVinit手册仍可获取,但不再由编辑团队测试新版本。下一版LFS/BLFS 13.0预计于2026年3月1日发布。

Raspberry Pi多款产品涨价,最高涨幅达60美元

Raspberry Pi上调Raspberry Pi 4、5及Compute Module 4、5价格,涨幅最高达60美元。具体调整为:2GB内存型号加价10美元,4GB加15美元,8GB加30美元,16GB加60美元。所有配备至少2GB内存的型号均受影响。Raspberry Pi Zero和Pi 3仍保留LPDDR2内存库存,暂未调整。涨价主因是内存成本持续上升。

企业评估RAG时忽视检索系统基础设施属性

企业评估RAG时多以答案质量为核心指标,忽视检索系统作为基础设施的属性。实际应用中,检索失败源于数据新鲜度滞后、治理缺失与评估不完整。系统性问题包括源数据变更后索引更新延迟、跨域检索无管控、评估仅依赖输出结果而忽略过程。成熟架构需将新鲜度、治理与评估设为独立系统平面,通过事件驱动重索引、版本化嵌入、策略感知API及审计追踪实现控制。检索层应具备独立监控能力,覆盖召回率、政策合规性与时效漂移。

《Starsand Island》2月11日登陆PC与Xbox Series,全版夏季上线

《Starsand Island》将于2月11日以早期体验版形式登陆PC(Steam)及Xbox Series(Microsoft Store),支持多平台。全版本将于今年夏季上线PS5、Xbox Series、Switch 2及PC。开发团队Seed Sparkle Lab表示,早期体验阶段将用于完善内容与终局体验,多人模式仅在正式版开放。标准版含基础游戏及春节限定奖励,豪华版追加浪漫主义风格服装与幻想家具。游戏提供超过100小时玩法,涵盖农耕、养殖、探索、钓鱼、制作等系统。

Falcom将于2026年2月公布未公开新作

Falcom将在2026年2月公布其未公开的新作,该作预计为年度发布项目之一。公司总裁Toshihiro Kondo在台北游戏展受访时表示,除《英雄传说:碧之轨迹2nd Chapter》外,另一款新游戏开发进展顺利,已进入可实现阶段。此次发布将作为公司成立45周年的重要活动之一,旨在提升市场期待。有消息称该未公开作品可能为此前宣布的《东京幻梦 新项目》,设定地点为京都。具体信息将在2月正式披露。

M2与Skipmore联合宣布像素艺术解谜射击游戏《XeGrader plus》

M2游戏设计师Tokihiro NAITO与Skipmore联合宣布,像素艺术风格的“解谜冒险射击”游戏《XeGrader plus》将于PC平台发售,登陆Steam。游戏融合经典复古射击与深度解谜机制,玩家需通过探索和解谜获取升级,击败各类幻想怪物。支持双角色选择(男战士/女战士),视觉由Skipmore制作,呈现8-bit至16-bit时代风格的精致像素画面,搭配现代光影效果。音乐由Tadahiro Nitta创作,采用FM合成音色营造沉浸氛围。游戏将推出PC-8001mkII与MSX2两个复刻版本,还原早期硬件特性。Steam Deck已验证兼容,支持触控操作。Demo预计2026年6月发布。

《铁拳8》季票3新增四位可玩角色,2月9日开启购买

Bandai Namco宣布《铁拳8》季票3内容,新增四位可玩角色:春季登场的Kunimitsu,夏季的Bob,秋季的Roger Jr.,冬季角色暂未公布。季票包含“极光外观包”。2月9日至10日开启季票购买及周年活动,3月16日进行平衡性调整与段位重置。游戏支持PS5、Xbox Series及PC平台。

MMORPG《Ashes of Creation》开发商Intrepid Studios关闭

游戏开发商Intrepid Studios宣布关闭,其开发的MMORPG《Ashes of Creation》项目仍在Steam早期测试阶段。公司联合创始人Steven Sharif称,因与董事会在决策上存在伦理分歧,已辞职并导致多名高层离职。随后董事会启动大规模裁员程序,涉及员工已通过社交媒体确认。项目原计划于2月13日发布Q1发展更新,但目前未明确后续进展。该工作室曾于2017年通过Kickstarter筹集超320万美元。

游戏作曲家奥斯汀·温托里凭《海之剑》获2026年格莱美奖

游戏作曲家奥斯汀·温托里凭借《海之剑》原声音乐获2026年格莱美奖“最佳视频游戏及互动媒体原声专辑”奖项。该奖项在洛杉矶举行,温托里此前曾因《旅程》等作品多次提名。本届获奖作品收录于《海之剑》游戏配套音轨合集,由巨人鱿鱼工作室开发。温托里是该类别设立以来的第四位得主,前三位分别为《刺客信条:英灵殿》《星球大战:绝地幸存者》及《巫师:疯魔之地》作曲团队。

NASA进行Artemis II任务最终湿装排练测试

NASA正在为Artemis II任务进行最终湿装排练测试,涉及向Space Launch System火箭注入超过70万加仑低温推进剂。测试计划于2026年2月8日进行,模拟发射日流程,包括推进剂加注、倒计时序列及宇航员登船臂收起。工程师将监测氢氧流量、密封完整性与系统响应。成功测试将使发射窗口定于2月8日、10日或11日。若延迟,下次机会为3月6日。测试包含宇航员登船模拟环节。测试后将排空推进剂,审查数据以确认发射日期。

Nano-vLLM轻量级推理引擎实现vLLM核心架构

Nano-vLLM是基于vLLM理念的轻量级推理引擎,代码量约1200行,实现前缀缓存、张量并行、CUDA图编译与Torch优化。请求通过add_request进入等待队列,经调度器分批处理。预填充阶段批量处理输入提示,解码阶段逐token生成输出。通过固定大小块(默认256 token)管理KV缓存,利用哈希复用相同前缀,减少重复计算。GPU内存由Block Manager控制,仅维护元数据,实际数据驻留于GPU。支持多GPU张量并行,采用主从通信模式,共享内存传递指令。解码阶段使用预捕获CUDA图,降低内核启动开销。采样阶段根据温度参数调整概率分布,决定输出多样性。

国产田园治愈游戏《星砂岛》2月12日开启Steam抢先体验

国产田园治愈游戏《星砂岛》将于2月12日在Steam开启抢先体验。游戏由Seed Sparkle Lab开发,融合中式田园元素,支持自由建造、宠物互动、音乐演奏及民族舞蹈。首发限时优惠:标准版68.6元(原价98元),豪华版109.2元(原价156元)。游戏包含四季流转系统,可与岛民建立情感连结,并引入《波西亚时光》联动内容。岳阳楼建筑还原东方美学,营造沉浸式田园体验。

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