2026年3月28日科技早报,📋 今日要点
📋 今日要点
• 《超级肉块男孩3D》3月31日登陆XGP,PS5与Switch 2实体版6月30日发售
• 《Genshin Impact》Version Luna VI更新4月8日上线,含新角色与活动
• 索尼确认PS5硬件价格2026年4月2日上调,主因AI数据中心芯片短缺
• 《红色沙漠》登顶2026年3月第4周Steam销量榜,表现强劲
• AMD ROCm 7.12 Tech Preview新增多款消费级APU与GPU支持
• Ubuntu 26.04 LTS Beta发布,基于Linux 7.0 + GNOME 50 + Mesa 26.0
• Google推出Gemini 3.1 Flash Live音频AI模型,实时处理能力提升
《Blue Reflection Quartet》将于2026年7月30日登陆多平台
Koei Tecmo与Gust宣布《Blue Reflection Quartet》将于2026年7月30日登陆PS5、Switch 2、Switch及PC。该合集包含《Blue Reflection》《Blue Reflection: Ray》《Blue Reflection: Sun》及《Blue Reflection: Second Light》四部作品,PS5与Switch版本为高清重制,新增高分辨率纹理、glistening水效与自动存档功能。Switch 2版为数字独占,各平台存档不可互通。欧美地区仅提供数字版,日本发售实体版。标准版定价7,480日元,Premium Box售价11,330日元,Special Collection Box售价24,200日元,均含Steam下载码。新增角色、短篇故事、Photo Mode扩展及战斗加速系统。
《超级肉块男孩3D》PS5与Switch 2实体版将于6月30日发售
Meridiem宣布《超级肉块男孩3D》PS5与Switch 2实体版将于2026年6月30日发售。标准版包含游戏光盘、贴纸组及可翻转封面;特别版额外附赠特制收纳套、透镜明信片、布质徽章及艺术画册。游戏本体将于3月31日登陆PS5、Xbox Series、Switch 2及PC平台。由Sluggerfly与Team Meat联合开发,Headup全球发行,GCORES PUBLISHING负责中国区PC端发行。游戏包含5个大地图、150个关卡(含光明与黑暗双面世界)、5场BOSS战,支持多角色操作与联动角色。采用即时重来与快速复活机制,强调高难度平台跳跃挑战。
《Artificial Detective》设定于分层未来都市,2026年登陆PS5、Xbox Series与PC
独立工作室VIVIX开发的《Artificial Detective》将于2026年登陆PS5、Xbox Series与PC。游戏设定在名为“Conglomerate North”的分层未来都市,融合1930年代艺术装饰风格与赛博朋克元素。玩家扮演编号AD 2846的机器人侦探,从零记忆中苏醒,与被机器抚养的人类女孩Mowgli及故障型机械犬D.A.W.G.组成三人组,探索废弃城区。核心玩法结合调查、生存与多路径战斗:可使用电磁武器、环境陷阱、潜行或黑客入侵;通过升级同伴解锁新能力,如D.A.W.G.扫描与破坏环境,Mowgli负责修复与制造。世界包含警察局、地下企业实验室、机器人动物园等区域,玩家通过收集线索、阅读全息报纸、触发闪回片段推进剧情。游戏强调角色互动与非线性解谜,以叙事驱动探索,不依赖传统经验系统。开发历时两年,团队由前《使命召唤》《控制》《死寂》及Netflix动画项目成员组成,视觉风格受《银翼杀手》《星际牛仔》影响。
《MOOSA: Dirty Fate》定档2027年,设定于17世纪朝鲜王朝
动作游戏《MOOSA: Dirty Fate》宣布将于2027年登陆PS5、Xbox Series及PC平台,支持Steam与Microsoft Store发售,并加入Game Pass。游戏设定于17世纪朝鲜王朝,背景为极端气候、饥荒与瘟疫交织的动荡时期。玩家扮演名为“Gunn”的复仇战士,对抗伪装成人类的恶魔及幕后势力,探索传说中的“IMUGI”真相。游戏融合剑术与弓箭战斗系统,强调策略性与高强度对抗,关卡设计基于历史地理风貌,呈现不同区域的氛围与战斗机制。
Linear推出AI代理功能,测试阶段支持桌面、移动端及Slack、Teams插件
Linear推出AI代理功能,现处于测试阶段,支持桌面、移动端及Slack、Teams等插件。该代理具备对话界面,可自动创建任务并分配,支持技能与自动化工作流。未来将集成代码生成、缺陷修复及代码库问答功能。企业用户可使用自动化功能,定价不变,后续可能引入用量计费。CEO称“任务追踪已终结”,75%企业工作区已部署编码代理,其处理量三个月内增长五倍。代理默认开启,可手动关闭。客户关注模型上下文协议(MCP)支持,官方回应正在开发中。
KDE Plasma 6.6在NVIDIA R595驱动下性能优于GNOME 50
KDE Plasma 6.6在Ubuntu 26.04 beta上使用NVIDIA R595.58.03驱动与GNOME 50对比,测试基于GeForce RTX 5080(Blackwell)显卡。仅测试KDE Plasma 6.6.3的Wayland会话,X11会话启动即崩溃。基准测试显示KDE Plasma在多数场景下性能优于GNOME 50,具体表现依赖于应用负载和渲染路径。系统采用System76 Thelio Mira平台,Linux内核版本未明确标注。
Linux 7.1引入Intel Xe显卡驱动更新,支持可丢弃缓冲对象
Linux 7.1将引入Intel Xe显卡驱动更新,新增对可丢弃缓冲对象(Purgeable Buffer Objects)的支持。该功能通过madvise系统调用实现,允许用户空间标记缓冲区为“DONTNEED”或“PURGED”,在显存压力下优先回收可快速重建的内容。此举旨在优化vRAM管理,提升GPU内存利用效率,缓解OOM(内存不足)状况。相关内核补丁已提交至DRM-Next,Mesa项目同步推进OpenGL/Vulkan驱动支持。该特性预计随Linux 7.1发布。
BPF-Based I/O调度器UFQ实验性发布,支持用户空间自定义策略
Linux内核新实验性I/O调度器UFQ(User-Programmable Flexible Queuing)基于BPF实现,由Kylin OS开发者Kaitao Cheng提交RFC补丁。该方案将I/O调度逻辑移至用户空间,支持通过BPF程序自定义调度策略。当前版本为初步实验阶段,仅完成基础测试,功能尚不完整。相关补丁已发布于Linux内核邮件列表,供上游开发者评估与反馈。
AMD ROCm 7.12 Tech Preview新增多款消费级APU与GPU支持
AMD ROCm 7.12 Tech Preview新增对多款消费级APU与GPU的支持,包括Ryzen AI 400系列、Ryzen 200系列、Radeon RX 7600、RX 7700 XE及Instinct MI100。该版本引入TheRock构建系统,提升模块化程度与核心效率。支持Debian 12,扩展KVM SR-IOV虚拟化功能至MI350/MI355,增强GPU分区能力。AI生态方面,新增PyTorch 2.10、JAX 0.8.0/0.8.2、vLLM 0.16轮子支持。同时推出Runfile安装程序,无需依赖Linux包管理器部署ROCm驱动。
NVIDIA Vera Rubin平台CPU性能下降问题获补丁修复
NVIDIA Vera Rubin平台在启用SMT时,因CPU容量差异(±5%频率波动)导致Linux内核调度器误判,引发CPU密集型工作负载性能下降约2倍。NVIDIA工程师Andrea Righi提交一组补丁,优化调度器对SMT的感知能力,优先选择完全空闲核心,避免将部分忙碌的SMT线程视为全容量目标。该方案已在Vera Rubin平台验证,相较统一容量暴露或内核归一化等替代方案效果更优。补丁已提交至LKML,有望随Linux 7.1合并入主线。
AMDGPU驱动在Linux 7.1中新增SMU 15.0.8支持与多项修复
Linux 7.1内核中,AMDGPU驱动新增对SMU 15.0.8硬件IP的支持,更新DCN 4.2显示核心。引入DebugFS接口以监控64位PCIe寄存器,修复GPU页故障(非4K页大小构建)、图形队列优先级、UserQ功能及PASID重用问题。同时修复DSC、EDID泄漏、Fence、LVDS、VCN重置、Devcoredump及DPIA等缺陷。AMDKFD驱动修正kfd_ioctl_create_process的指令顺序问题。相关补丁已提交至dri-devel邮件列表。
wlroots 0.20发布,Sway 1.12-rc1支持HDR10与颜色管理
wlroots 0.20发布,新增color-representation-v1、color-management-v1 minor version 2等协议支持,实现Wayland颜色管理的完整Vulkan渲染器、后端及场景图覆盖。Sway 1.12-rc1随之推出,依赖wlroots 0.20,支持HDR10与Vulkan渲染,集成color-management-v1、xdg-toplevel-tag-v1等协议,新增窗口捕获功能及基于显示器EDID数据的颜色原色支持,引入键盘滑动开关控制。
Ubuntu 26.04 LTS Beta发布,基于Linux 7.0 + GNOME 50 + Mesa 26.0
Ubuntu 26.04 LTS Beta发布,基于Linux 7.0内核、GNOME 50桌面环境及Mesa 26.0图形驱动。支持Ubuntu Desktop、Server、WSL、Cloud及Kubuntu、Lubuntu、Ubuntu Budgie等衍生版本。包含Python 3.14、GCC 15.2等软件更新。正式版预计2026年4月23日发布。
KDE KWin compositor合并首个Vulkan支持代码,实现DRM后端初始功能
KDE KWin compositor已合并首个支持Vulkan的代码,实现DRM后端的初始Vulkan功能。该合并请求引入了通用多GPU复制交换链(swapchain),支持Vulkan渲染。测试显示,在AMD iGPU+eGPU及Intel iGPU+Nvidia dGPU组合下,性能与OpenGL持平;Nvidia为主GPU时,Vulkan具备潜在性能提升空间,但当前版本尚未完全释放。此次合并为KWin Vulkan支持路线图的第一步,后续将扩展至其他后端、特效及插件。
开源Nouveau/NVK驱动在Linux 7.0 + Mesa 26.1-dev下性能接近官方驱动
测试使用System76 Thelio Mira主机,配备NVIDIA GeForce RTX 5080显卡,对比Linux 7.0 + Mesa 26.1-dev的开源Nouveau/NVK驱动与NVIDIA官方R590驱动性能。基准测试涵盖Vulkan(NVK)、OpenGL(Zink)及OpenCL(Rusticl)。结果显示,Mesa 26.1-dev在部分游戏和渲染任务中较Ubuntu 25.10的Mesa 25.2 + Linux 6.17提升约12%-18%。NVK在Vulkan负载下表现接近官方驱动,但仍有差距。官方驱动在高负载场景中平均领先15%-22%。OpenCL性能在新版本中提升显著,整体向成熟方向发展。
Intercom推出Fin Apex 1.0模型,客户支持解决率超GPT-5.4
Intercom推出专用于客户支持的Fin Apex 1.0模型,经测试在自动解决率上达73.1%,优于GPT-5.4和Claude Sonnet 4.6的71.1%与69.6%。该模型响应速度为3.7秒,较竞品快0.6秒,幻觉问题减少65%。其训练基于数百万条客户对话数据,采用强化学习优化真实解决结果。模型运行成本约为前沿模型的五分之一,集成于现有按结果计费体系,不对外提供API或独立授权。公司未披露基础模型细节,仅确认参数量级为数百亿。Fin AI已实现年收入近1亿美元,占公司总营收一半,预计2026年初将全面替代旧版模型。
《Genshin Impact》Version Luna VI更新将于4月8日上线
《Genshin Impact》Version Luna VI update “Song of the Welkin Moon: Rondo – Augured Homecoming”将于2026年4月8日上线。新内容包括北方蒙德城扩展,含多尔曼港与浮空星之神殿。玩家可探索融合璃月、须弥与混合文明的领域。新5星Geo Bow角色Linnea加入,可触发月晶反应,提供治疗并造成后台Geo伤害。更新新增Boss Watcher: Fallen Vigil于多尔曼港。活动祈愿包含Linnea与查斯卡在Phase 1,内弗与劳玛在Phase 2。首度推出Fontaine角色纪事祈愿。诺德-克莱贸易展活动包括空中轰炸挑战与彩色射击任务。米利亚斯特拉仙境获得UI优化与大厅容量扩展。
《过山车大亨经典版》登陆PS5与Xbox Series
《过山车大亨经典版》已登陆PS5与Xbox Series,由Atari发行、Graphite Lab开发。游戏为2017年重制版,整合《过山车大亨》与《过山车大亨2》核心玩法,包含95个经典关卡、数百种游乐设施及工具包内容。支持轨道自定义建造、公园景观设计、员工与财务管理系统。采用原版等距视角与音效,保留经典视觉风格。此前已登陆Switch、PC、iOS及Android平台。
索尼上调PS5、PS5 Pro及PlayStation Portal全球售价
索尼互动娱乐宣布全球上调PS5、PS5数字版、PS5 Pro及PlayStation Portal售价,4月2日起生效。美国市场:PS5售价649.99美元(原549.99),数字版599.99美元(原499.99),PS5 Pro 899.99美元(原749.99),Portal 249.99美元(原199.99)。英国:PS5 £569.99(原£479.99),Portal £219.99(原£199.99)。欧洲:PS5 €649.99(原€499.99),Portal €249.99(原€219.99)。日本:PS5 ¥97,980(原¥79,980),Portal ¥39,980(原¥34,980)。涨价原因系全球经济压力。
《怪物猎人:故事3》夏季免费更新将加入‘皇家怪物’
Capcom宣布《怪物猎人:故事3》将于2026年夏季推出免费更新,新增“皇家怪物”(Royal Monsters),为高等级玩家提供更高难度挑战。该更新面向等级90及以上玩家,需使用最强魔物与策略应对。同时,付费DLC《附加支线:鲁迪》开发进展顺利,可能提前发布,具体信息将后续公布。游戏现已登陆PS5、Xbox Series、Switch 2及PC平台。
《鬼泣5:恶魔猎人版》完成Switch 2平台评级
台湾数字游戏评级委员会已为未公布的新版《鬼泣5:恶魔猎人版》完成Switch 2平台评级。该版本为《鬼泣5》的重制或扩展版本,具体功能与发布日期尚未公开。此前,《鬼泣5》于2019年登陆PS4、Xbox One及PC平台,后续推出过PS5与Xbox Series版本。此次评级信息来自台湾官方数据库,未涉及任何政治内容。
《Hades II》将于2026年4月14日登陆PS5、Xbox Series与PC
《Hades II》将于2026年4月14日登陆PS5、Xbox Series及PC平台,通过微软商店发售,并加入Game Pass。游戏此前已于2024年5月6日以早期测试形式在PC的Steam与Epic商店上线,2025年9月25日推出Switch 2、Switch及PC的完整版本。游戏为Supergiant Games开发的roguelike动作游戏,设定于希腊神话中的冥界,玩家将扮演冥界公主,探索更广阔的世界,对抗时间之泰坦,通过神祇赐予的神力与自定义武器提升战力。游戏支持永久升级与God Mode模式,提供多条剧情分支与动态事件系统。新版本包含手绘风格环境、实时3D角色表现与原创配乐。
科幻战术RPG《Vaunted》将于2026年抢先体验登陆PC
《Vaunted》是一款科幻战术角色扮演游戏,由Lost Lake Games开发、Hooded Horse发行,将于2026年以抢先体验形式登陆PC平台,支持Steam、Epic Games Store及Microsoft Store,并加入Xbox Game Pass。游戏设定在银河帝国覆灭千年后的混乱时代,玩家操控三名性格迥异的反英雄——擅长欺诈的盗贼Dyse、经验丰富的佣兵Gendril、拥有赛博魔法的女巫Kyvaath,通过不同视角重述同一事件,每次选择将改变剧情走向与战斗结果。战斗系统融合回合制策略与实时动作,可自由切换角色行动顺序,利用环境掩护、陷阱与技能组合实现战术压制。角色死亡后可从另一视角重写章节,积累信誉解锁新能力。游戏包含程序生成与手绘关卡,支持个性化装备搭配与角色成长,强调多结局叙事与动态战斗反馈。
《Goldman的永恒生命》将随Xbox Game Pass同步上线
《Goldman的永恒生命》将于2026年发布,登陆PS5、Xbox Series、Switch及PC平台。游戏将随Xbox Game Pass同步上线,支持Day One加入。开发商Weappy与发行商THQ Nordic宣布,Xbox Series版本Demo现已开放下载。游戏为手绘风格2D横版平台冒险,主角Goldman手持可变形手杖,具备跳跃、攻击、防御、牵引等多重功能。官方已发布新预告片,展示手杖在战斗与解谜中的多样化应用。
Owlcat Games使用生成式AI加速《Expanse》原型设计
Owlcat Games正在使用生成式AI进行《Expanse: Osiris Reborn》的原型设计与占位资产制作。该技术用于测试视觉概念,如2D转3D转换与色彩调整,以加快迭代速度。所有AI生成内容将在发布前替换为手工制作资产。公司确认未使用AI进行语音配音或最终游戏美术。此做法符合其此前关于AI在早期开发阶段使用的声明,强调最终输出由人工创作。
Unity将停止IronSource Ads Network并剥离Supersonic发行品牌
Unity宣布将于2026年4月30日停止其IronSource Ads Network运营,并剥离移动发行品牌Supersonic。该广告网络于2022年与IronSource合并,此后不再运营。Supersonic自2020年2月成立以来,已发布超过130款游戏,累计下载量达66亿次,截至2024年10月拥有1.9亿月活跃用户。Unity表示此举旨在加速收入增长,预计这些业务在2026年第一季度后贡献极小。已聘请财务顾问负责Supersonic的剥离事务。
索尼确认PS5硬件价格将于2026年4月2日上调
索尼确认将于2026年4月2日上调PS5硬件价格。标准版PS5零售价将从500美元涨至649.99美元,数字版从500美元涨至599.99美元,PS5 Pro定价为899.99美元,较此前上涨150美元。此次调价为全球范围实施,公司称受全球经济压力影响,需持续投入以保障高质量游戏体验。此前,索尼已于2025年8月在美国市场上调过售价。
PS5价格上涨主因系AI数据中心芯片短缺
索尼上调PS5价格,美国市场标准版从550美元涨至650美元,数字版从500美元涨至600美元,PS5 Pro从750美元涨至900美元。此次调价源于RAM与闪存芯片供应紧张,主要由于AI数据中心需求激增。内存制造商已将产能转向AI专用组件,导致消费电子供应减少。Kioxia确认其产能已售罄至2026年底。芯片生产调整周期长达数月甚至数年,短期内难以缓解。
Rivian与大众集团完成极寒条件下zonal架构测试
Rivian与大众集团在瑞典阿杰普洛格完成联合zonal电子架构冬季测试。测试车辆包括大众ID.EVERY1、奥迪及Scout车型。测试验证了极端低温下的性能表现、车辆动态控制与OTA软件更新能力。成功完成测试后,大众集团将向Rivian支付10亿美元。该架构通过模块化网关集中控制,减少线束复杂度,提升数据处理速度。搭载该系统的新型电动车预计2027年上市,应用于即将推出的奥迪、Scout与保时捷车型。
AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition集成208MB缓存
AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition集成双CPU芯片,每颗芯片搭载64MB 3D V-Cache,总缓存达208MB。该芯片包含16MB L2缓存、64MB L3缓存及128MB 3D V-Cache。峰值频率为5.6GHz,TDP提升至200W。支持Precision Boost Overdrive与Curve Optimizer功能,全可超频。预计4月22日上市,价格高于当前9950X3D的675美元。
Apple终止M2 Ultra Mac Pro产品线,无继任型号
Apple已正式停产M2 Ultra Mac Pro,确认为最终一代。该产品自2019年塔式设计延续至今,2023年6月更新为Apple Silicon版本。内部升级受限于统一内存架构与集成GPU,Thunderbolt端口减少削弱扩展性。Mac Studio搭载M4 Max与M3 Ultra,M4 Pro Mac mini现已成为专业桌面主力。目前苹果提供三款桌面设备:24英寸iMac(M4)、Mac mini(M4/M4 Pro)与Mac Studio(M4 Max/M3 Ultra)。三款笔记本分别为MacBook Neo、MacBook Air与MacBook Pro。macOS Tahoe 26.2引入Thunderbolt 5 RDMA,支持低延迟多Mac集群性能扩展。
Google推出Gemini 3.1 Flash Live音频AI模型
Google推出Gemini 3.1 Flash Live音频AI模型,支持实时对话,已在搜索、Gemini及开发者工具中上线。该模型延迟低于300毫秒,语音自然度提升,能处理复杂多步任务与含停顿的输入。在ComplexFuncBench Audio和Big Bench Audio测试中表现优于同类模型。其在Scale AI Audio MultiChallenge测试中得分为36.1%,仍低于非对话型模型。输出内容嵌入SynthID水印,可识别为AI生成,但人类听觉无法察觉。已与Home Depot、Verizon等企业合作测试,主要应用于Gemini Live和Search Live功能。
Intel Core Ultra 270K Plus与250K Plus处理器评测:条件优秀
Intel Core Ultra 7 270K Plus($299)与Core Ultra 5 250K Plus($199)为Arrow Lake架构中端刷新产品,分别配备8P/16E与6P/12E核心,支持DDR5-7200内存。270K Plus在多线程性能上超越前代Core Ultra 9 285K,Cinebench多核得分提升约12%,视频编码速度提高15%。250K Plus在同价位中表现突出,多核性能优于AMD Ryzen 7700X、9700X及9600X。两款处理器功耗控制良好,PL2默认值分别为250W与159W,能效优于13/14代Intel芯片。游戏性能略逊于AMD X3D系列,但搭配RTX 5070或RX 9700 XT等主流显卡可满足1080p至1440p需求。LGA 1851接口无未来升级路径,且当前DDR5与SSD价格高昂,制约整体性价比。
OpenAI indefinitely shelved plans for erotic ChatGPT
OpenAI已 indefinitely shelved plans for an erotic version of ChatGPT。内部审查指出技术挑战在于训练模型生成成人内容的同时避免非法输出如近亲乱伦与兽交。员工质疑其与OpenAI使命的一致性,投资者担忧声誉风险与有限商业回报。年龄验证准确率90%引发儿童访问担忧。公司将开展长期研究,探讨情感依附与成人聊天影响,再决定是否重启该功能。无未来开发时间表。
jsongrep:基于Rust的JSON查询工具,性能优于jq
jsongrep是基于Rust的JSON查询工具,采用DFA(确定性有限自动机)引擎实现高效搜索。其核心原理为:将JSON路径查询转换为正则语言,通过Glushkov算法构建NFA,再经子集构造法转为DFA,实现单次遍历匹配。支持点路径、通配符、递归下降(如(*|[*])*)、可选匹配等语法。基准测试显示,在190MB的citylots.json数据集上,jsongrep端到端搜索时间显著优于jsonpath-rust、jmespath、jaq和jql。其优势源于零拷贝解析(serde_json_borrow)与预编译DFA带来的低延迟。查询编译阶段耗时较高,但搜索阶段为O(n)线性复杂度,无回溯开销。工具可通过cargo install jsongrep安装,提供命令行与库两种使用方式。
Reco用AI一天重写JSONata,年省50万美元
Reco在7小时内使用AI重写JSONata,创建gnata——纯Go实现。新系统消除JavaScript-based JSONata pods,年计算成本从30万美元降至0。两层评估架构实现简单表达式1000倍加速,通过字节级处理与模式感知缓存。复杂表达式仍比旧RPC模型快25–90倍。规则引擎优化再节省20万美元/年。总节约50万美元/年。重写版本通过1,778个官方JSONata测试与2,107个集成测试。
开发者构建loop实现双AI代理结对编程
开发者构建工具loop,实现Claude与Codex双模型在tmux环境中并行运行,通过桥接机制实现代理间直接通信。该工具模拟人类结对编程模式,主代理分配任务,子代理协作反馈,提升代码审查效率。实验显示,当两模型意见一致时,反馈信号更强,团队100%响应一致意见。工具保留上下文,支持交互式操作,加速迭代流程。当前挑战包括多代理输出增多导致人工审查难度上升,以及如何优化PR拆分、计划文件共享方式、成果验证形式等。未来建议将代理间通信设为多代理框架核心功能。项目开源,可访问GitHub获取。
纽约大学量子研究所整合跨学科团队推动技术转化
纽约大学量子研究所(NYUQI)整合物理、工程、材料科学与计算机科学团队,聚焦量子计算、传感与通信三大应用。其核心设施包括曼哈顿西村的百万平方英尺研发大楼及布鲁克林纳米制造洁净室。研究所引入热激光外延技术,实现原子级纯度的量子材料制备。通过与初创企业Qunnect合作,已在曼哈顿与布鲁克林间建立10英里量子通信链路,利用现有电信光纤传输量子信息。该机构设立量子科学与技术硕士项目,培养跨学科人才,推动理论成果向实际技术转化。
《无限机兵》DLC《厄瑞涅的战争熔炉》已免费上线
《无限机兵》DLC《厄瑞涅的战争熔炉》已免费上线。玩家需通关本篇后,返回【壁外废墟-临时营地】与机器人阿西斯对话获取钥匙,开启位于【水道旁路】的闸门进入新区域。DLC新增战争熔炉竞技场,提供全新武器、装备、术式及BOSS再战/连战模式。主角术式栏位由1个增至3个,支持快捷切换;新增近战自动锁定功能;优化助战角色动作表现及场景性能。游戏版本更新包含修复按键预输入问题、调整手柄键位、修正伤害判定与文本错误,并新增意大利语、波兰语字幕。Steam春季特卖中,本篇游戏7折售价111.3元。
黑暗奇幻卡牌策略游戏《魔忌》将于4月30日多平台发售
黑暗奇幻卡牌策略游戏《魔忌》将于2026年4月30日登陆PS5、Xbox平台,Nintendo Switch版预购于4月1日开启。游戏由The Rat Project开发、Daedalic Entertainment发行,融合叙事驱动与卡牌构筑玩法。玩家将体验多主角交织的命运故事,通过抉择影响剧情走向并构建卡组。标准版与豪华版(Essence Edition)同步开放预购,享10%折扣。豪华版含数字漫画、原声音乐集、艺术设定集、额外视觉特效及专属主菜单界面。
《Stranger Than Heaven》最新预告公布,5月7日揭晓全貌
《Stranger Than Heaven》在Xbox 3月合作伙伴展示会公布最新预告,确认首发加入XGP。游戏设定于近代日本,呈现五个时代、五座城市背景。开发团队披露本作将登陆Xbox Series X|S、Steam及PlayStation 5,支持中文。特别节目“Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN”定于北京时间2026年5月7日早上7点播出,届时将揭晓游戏全貌。第三支预告片已上线。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将于4月22日开启封闭测试
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将于4月22日开启封闭测试,登陆Xbox Series X|S、Steam及PS5。仅限购买典藏版或“米勒组合包”的玩家参与。测试内容包括战斗系统、零重力移动机制及空间站生存体验。游戏设定在爱神星灾难后,玩家扮演粉水安保公司雇佣兵,组建团队对抗普罗托根公司。本作预计2027年春季发售,首发加入Xbox Game Pass。PC版将通过Steam、Epic Games Store及GOG发行。
《零秒:时光的归途》定档7月13日,首发加入Xbox Game Pass
《零秒:时光的归途》定档2026年7月13日,登陆Xbox Series X|S、PC、ROG Xbox Ally及Steam平台,首发加入Xbox Game Pass。游戏支持Xbox Play Anywhere,可在主机、PC与云端跨平台游玩。采用体素风Roguelike动作玩法,设定于2225年,玩家操控唯一幸存者,利用时间机器穿越回过去,在有限时间内战斗并逆转人类命运。核心机制包括时间停止、局外成长系统“时间机器”、时停强化“时间的痕迹”及开局随机加成“抉择之时”。游戏支持简体中文、繁体中文、韩语、英语、日语等11种语言,提供韩、日、英三语配音。微软“Xbox Partner Preview”发布会公开了约1分钟的新预告片。
《超级肉肉男孩 3D》将于3月31日发售,首发加入XGP
《超级肉肉男孩 3D》将于2026年3月31日晚23点在Steam平台发售。游戏由Sluggerfly与Team Meat联合开发,Headup全球发行,GCORES PUBLISHING负责中国区PC端发行。游戏包含5个大地图、共150个关卡(含光明与黑暗双面世界),5场BOSS战,支持多角色操作,含联动角色。采用即时重来与快速复活机制,强调高难度平台跳跃挑战。现已开放免费试玩Demo,玩家可提前体验。
《红色沙漠》登顶2026年3月第4周Steam销量榜
2026年3月第4周Steam全球销量排行榜公布,《红色沙漠》登顶首位。《杀戮尖塔2》位列第二,《死亡搁浅2:冥滩之上》第三。《使命召唤:现代战争》《绝地潜兵2》《生化危机3:重制版》《赛博朋克2077》《黎明杀机》《生化危机:安魂曲》《严阵以待》依次排在第四至第十位。榜单不含免费游戏,反映当前玩家购买偏好。
二战即时战略游戏《突袭5》定于4月23日发售
二战即时战略游戏《突袭5》将于4月23日发售。游戏由Kite Games开发,设定于欧洲与北非战场,提供25个战役任务。玩家可操作超过300种单位,通过战术选择、补给管理、地形利用及部队组合实现目标。支持进攻、防御、战术型指挥官,每位拥有独特技能,如烟雾弹掩护或火炮精准度提升。游戏强调时机把握,可通过夺取指挥部、火车站等关键地点获取优势,实现多路径通关。
Epic喜加二:《超级纵队》及《海港物语》免费领取
即日起至4月2日8时,Epic游戏商城推出免费领取活动,玩家可获取《超级纵队》与《海港物语》。《超级纵队》为2D射击动作游戏,融合街机元素,含10个风格各异的世界,支持故事模式横跨银河系的战役。《海港物语》为海洋殖民地模拟游戏,玩家从零开始建设小镇,管理资源、迎接移民,逐步发展为高科技社会。两游戏合计价值102元,无需付费即可领取。
Xbox 3月合作伙伴展示会公布多款游戏动态
Xbox 3月合作伙伴展示会公布多款游戏动态:《英雄萨姆:Shatterverse》正式公开,2026年登陆Xbox Series X|S与PC,支持XPA,为轻度Rogue第一人称合作射击游戏,最多可5人联机。《超级肉肉男孩3D》定档3月31日发售,首发加入XGP,为3D平台跳跃游戏,玩家操控肉块角色拯救女友。《鸣潮》将于2026年7月登陆Xbox Series X|S与PC,支持中文及XPA。《黑帝斯2》将于4月14日加入XGP。其他信息包括《猎人之清算-亡命之徒》2027年夏季发售,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》2027年春季上线,均首发加入XGP。
