《毁灭战士》开发者抨击微软Xbox:不理解艺术,裁员重创id
微软Xbox又在自家工作室的伤口上撒了一把盐。id Software首席服务程序员Chris Hays近日在游戏播客《Auf ein Bier》的采访中,毫不客气地炮轰微软管理层,直言Xbox“从根本上不理解艺术,也不理解游戏”,并透露今年7月的裁员已让这家老牌FPS工作室伤筋动骨。
Hays目前仍在id Software任职,这种“在职开骂”的姿态让他的话格外刺耳。按他的说法,微软的轻率裁员直接削掉了多个关键部门,过去那种靠团队成员长期协作打磨出的开发能力已不复存在。尽管官方裁员后的表态试图淡化影响,称工作室规模“大致回到了制作《毁灭战士》(2016)时的水平”,但Hays戳穿了这层话术:“如今的id已经不再是过去那个完整的团队。”
最现实的问题落到了3A游戏开发上。Hays的判断很直白:让一半的人完成同样的工作量是不可能的。id Software过去的核心竞争力,恰恰来自那群人经年累月磨合出的默契,这种隐性资产一旦被打散,靠招聘补位根本填不上窟窿。对于正在推进的项目来说,这不只是人手短缺,而是整套协作网络的断裂。
除了人员层面的打击,Hays还踢爆了微软对工作室对外发声的管控。他透露,微软和Xbox限制工作室管理层的公开沟通口径,这意味着你看到的裁员声明、重组说明,都是被精心修剪过的版本,真实情况远比官方通稿残酷。
更让Hays不满的是微软在商业模式上的摇摆。他毫不掩饰自己对Xbox Game Pass的怀疑,认为微软始终没弄明白这个订阅制模式到底该怎么玩。这种不确定性直接传导到工作室的资源配置上——当平台方自己都搞不清牌桌规则,下面干活的人只会更难受。
id Software是2020年随Bethesda被微软收入囊中的,手握《毁灭战士》这块FPS活化石,本该是Xbox第一方阵容里最能打的那张牌。但摆在面前的事实是,母公司对成本的管控逻辑和创意团队需要的稳定性正在剧烈冲撞。Hays这通批评也许改变不了什么,但它至少揭开了重组成效的遮羞布,让人看清一家传奇工作室在收购后遭遇的阵痛到底有多深。