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V社下调Steam Frame认证帧率标准 VR游戏最低72

7浏览 2小时前 科技综合 MA122188

Valve近日悄悄调整了Steam Frame游戏认证标准,将获得原生运行认证的VR游戏最低帧率要求从90FPS下调至72FPS。这一变动由外媒VR.org于本周早些时候在官方文档更新中发现。

根据此前公布的认证规则,想要获得“Steam Frame Verified”标识的VR游戏,原生运行帧率必须达到90FPS;而对于2D传统平面游戏,要求则是在1280×720分辨率下保持至少30FPS。新标准对2D游戏的要求未作改动,变化集中在VR领域。

与降低帧率门槛同步,V社在文档中更加强调了重投影技术的重要性。官方鼓励开发者提交运动向量数据和深度数据,这些数据能让重投影技术更高效地工作。简单来说,游戏可以以72FPS的原生帧率运行,然后通过插帧技术在玩家头显上实现更高刷新率的视觉流畅度。这一组合拳降低了开发者达标的技术难度,同时试图用算法弥补硬件性能差距。

分辨率方面,标准依旧严格。V社推荐VR游戏在Steam Frame平台的目标分辨率达到单眼1728×1728。更重要的是设定了明确的底线:如果游戏无法为每只眼睛提供至少1440×1440的渲染分辨率,它将被直接标记为“不支持Steam Frame”。这意味着,分辨率达标是认证的硬性前提,而帧率则获得了更大的弹性空间。

此次调整的潜在逻辑不难理解。当前市面上不少PC VR头显在基础运行模式下,原生刷新率就是72Hz。此前90FPS的高要求,可能会将许多优化良好但无法稳定输出90帧的内容排除在认证之外,客观上限制了认证游戏库的规模。新标准与重投影技术的结合,为开发者提供了一条更务实的达标路径。这有望吸引更多VR内容进入Steam Frame生态,最终目的是扩大玩家可用的已验证游戏阵容。

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