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美国7月游戏硬件支出降29%实体销量创新低

10浏览 1天前 科技综合 MA122667

IT之家援引美国市场调研机构 Circana 在 8 月 18 日发布的报告称,2026 年 7 月美国游戏硬件支出同比下降 29%,接近 2020 年 7 月疫情供应链中断导致主机缺货时的历史低位。报告同时提到,当前市场并不缺货,高昂售价抑制了消费者购买意愿。

从硬件端看,7 月所有游戏主机平台销量均较上年同期下滑。硬件支出急剧下降,成为拖累整体游戏市场表现的主要因素。实体端同样疲软:实体游戏销量创下自 1995 年有记录以来的最低水平。

关键数据如下:

  • 2026 年 7 月美国游戏硬件支出同比下降 29%;
  • 所有游戏主机平台销量同比下滑;
  • 实体游戏销量创 1995 年以来最低;
  • 《使命召唤:黑色行动 2》移植版为 7 月最畅销游戏,两款移植作品合计预估销量约 1100 万份。

实体市场内部的结构变化更明显。今年以来,实体游戏中新游戏支出约有 32% 来自 PlayStation 平台,约 63% 来自任天堂 Switch 平台。索尼此前宣布将于 2028 年 1 月起停止 PlayStation 实体光盘生产制造,这一背景下,PlayStation 实体盘占比偏低的数据更容易被放大。

软件榜单方面,7 月中旬登陆 PS4 和 PS5 的《使命召唤:黑色行动 2》移植版成为当月最畅销游戏。该作与同期推出的原版《黑色行动》同属捆绑包销售,两款移植作品合计预估销量约 1100 万份,原版《黑色行动》位列月榜第五。《光环:战役进化》位列第六,销量与前者差距明显。

从报告数据看,这次硬件支出回落和 2020 年的低位并不完全同因。2020 年 7 月的问题主要是供应链中断、主机缺货,消费者想买但买不到;今年 7 月市场上并不缺货,支出仍然接近当年低位,说明高价正在压低换机和新增购买需求。对主机厂商来说,实体盘下滑也不是单一平台现象,只是 PlayStation 的实体收缩与停产光盘计划叠加后,影响会更直接。

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