科乐美计划每年推出一款寂静岭新作 多个未公布项目开发中
科乐美《寂静岭》系列制作人 Motoi Okamoto 在 2026 年科隆游戏展期间接受 GamesRadar 采访时表示,科乐美希望未来每年推出一款《寂静岭》新作,目前已有多个未公布的项目正在开发中。
Okamoto 坦言,如果一直将故事背景固定在美国,系列的可探索空间终将耗尽,也会让玩家产生疲劳感。科乐美正在寻找《寂静岭》的新表达方式,在延续系列核心特色的同时避免作品陷入停滞。
"目前仍然有很多项目处于开发阶段,其中也有很多尚未公布的作品,"Okamoto 说,"此时此刻,我们仍在探索和开发许多项目。"他还表示,这些作品将涵盖不同类型的游戏体验,希望能给长期期待该系列的玩家带来积极惊喜。
这一计划与科乐美社长早川英树此前的表态一致。早川英树曾公开表示,公司正在积极推动旗下最具代表性的 IP 重启,其中就包括《寂静岭》。
从节奏上看,科乐美正在将《寂静岭》从沉寂多年的经典 IP 转向年度化运营的恐怖品牌。这种策略在游戏行业并不罕见——育碧对《刺客信条》、动视对《使命召唤》都采取了类似打法,核心诉求是用持续供给维持品牌热度。不过恐怖游戏与年货 3A 的受众重合度有限,能否支撑每年一作的产能和销量,仍需市场检验。
目前已确认发售日程的下一款作品是《寂静岭:Townfall》,预计 2026 年 9 月 22 日上市。这款由 No Code 工作室开发的作品,从预告片展示的风格来看,可能正是 Okamoto 所说"不同类型游戏体验"的一个方向。
Okamoto 提到要跳出单一美国背景的思路也值得关注。系列过去几部作品的故事基本围绕寂静岭这座美国小镇展开,如果新作在地域上拓展到其他文化背景,叙事空间确实会打开不少。但换个背景是否还能保持《寂静岭》特有的压抑氛围和心理恐怖质感,是制作团队需要平衡的问题。
对于一直等待系列回归的玩家来说,科乐美这次的态度比前几年明确了许多。但"每年一款"的承诺最终能兑现到什么程度,还要看后续项目的实际进度和成品质量。