R 星官宣 GTA6 地图规模达荒野大镖客 2 三倍 主线超 80 小时
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科技综合
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Rockstar 游戏制作人 Rob Nelson 日前接受 IGN 采访时谈到了《GTA 6》的体量。他的结论很直接:这将是 Rockstar 迄今规模最大的故事和游戏世界,大到连参与开发的开发者都不可能完全了解它的全部内容。
几个关键数字可以先摆出来:
- 地图规模为《GTA 5》的两倍;
- 相当于《荒野大镖客:救赎 2》的三倍;
- 仅主线剧情就超过 80 小时。
三倍于《荒野大镖客:救赎 2》这个数字最能说明问题。《荒野大镖客:救赎 2》本身就是开放世界游戏里公认的“大”字辈,发售多年后仍有玩家在里面找到没见过的角落。在这个基础上扩大三倍,考验的不只是面积,还有内容填充的密度,空有地图没有内容,三倍反而会成为负担。从 Rockstar 一贯的做法看,他们没打算让人跑图跑出空虚感。
开发周期是另一条线索。Nelson 确认《GTA 6》从《GTA 5》发售后就开始开发,至今已持续 13 年。《GTA 5》于 2013 年发售,也就是说这个项目贯穿了整整两代主机的生命周期。作为参考,3A 行业里大型项目的开发周期通常在四到六年,超过十年的案例屈指可数,13 年的投入在大型厂商的项目里几乎没有同级对手。
Nelson 还提到,开发过程对团队而言颇具挑战,因为他们实际上是把它当成一款全新的作品来打造,而不是在前作基础上的修补迭代。至于“开发者无法完全熟知游戏世界”这个说法,指向的其实是内容量级:当世界的细节多到连制作者自己都记不全时,玩家能挖到的东西只会更多。80 小时的主线也侧面印证了体量的变化,《GTA 5》的主线流程普遍被认为在 30 小时上下,《GTA 6》直接翻倍还多。
需要说明的是,Rockstar 目前没有公布《GTA 6》地图的确切面积,IGN 采访中给出的倍数关系是眼下最权威的参照。这个世界最终能装下多少细节,恐怕要等玩家亲自进去验证了。
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