神谷英树9月1日吐槽生化危机安魂曲太恐怖没通关 建议加非恐怖模式
9 月 1 日,知名游戏制作人神谷英树接受外媒 VGC 采访,公开建议卡普空在未来的《生化危机》游戏中加入降低恐怖程度的选项。他同时透露,自己虽然很想体验今年的系列新作《生化危机:安魂曲》,尤其想看看里昂重返浣熊市的故事,但最终还是没能通关。
没能通关的原因,用他自己的话说相当直白。“从小时候开始,我就完全无法适应这类内容”,神谷英树表示自己一直都不是恐怖作品爱好者,“我连恐怖电影都看不下去,至今也是如此”。他还特意提到前几天发的一条推文,称想借这次采访特别说明立场:不喜欢恐怖,也不喜欢吓人的东西,这个态度从孩童时期一直延续到现在。
在神谷英树看来,问题不完全是个人胆量。他认为如今游戏画面越来越真实、细节越来越丰富,屏幕上能呈现的疯狂与恐怖程度已经前所未有,“我觉得卡普空《生化危机》开发团队的所有人恐怕已经麻木了”。言下之意是,长年浸泡在恐怖内容里的开发团队,可能已经感知不到作品对普通玩家的冲击有多强。
有意思的地方在于,给出这条建议的人恰恰是从《生化危机》系列走出来的元老。神谷英树于 20 世纪 90 年代加入卡普空,以企划身份参与《生化危机 1》的开发,随后以监督一职主导《生化危机 2》,之后又制作了《鬼泣》《红侠乔依》等作品。他目前在 Clovers 工作室担任首席游戏设计师,此前已多次公开表达对恐怖游戏的排斥,甚至设想过一款“治愈系”《生化危机》衍生作:里昂退休后每天遛狗、钓鱼。
从系列过往的做法看,他的提议算是个新方向。《生化危机》正传历来只有战斗难度分级,从未提供针对恐怖强度本身的调节选项;神谷英树的想法相当于把“吓人程度”也做成和难度类似的可选项,让怕恐怖的玩家也能把剧情看完。至于卡普空会不会采纳,目前官方没有任何回应,短期内也无从验证,这条来自系列缔造元老的建议更像是抛给玩家社区的一个话题。