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英伟达官宣 DLSS 5 开启后游戏帧率降 50%-60%

46浏览 4天前 科技综合 MA123146

英伟达于 9 月 1 日正式发布 DLSS 5 技术,首发支持游戏为《NBA 2K27》,覆盖所有 RTX 50 系显卡的笔记本与台式机,以及 GeForce NOW 云游戏平台。官方同时确认了一个让玩家皱眉的消息:开启 DLSS 5 后游戏性能会下降 50% 至 60%,且几乎所有游戏都会受到类似影响。

性能下降放在画质改善的背景下看更清楚。据 PC Gamer 报道,在游戏开发者对相关参数进行调校之后,DLSS 5 的画面效果可以做到相当不错。也就是说,画质层面有潜力,但现阶段代价是明显的帧率牺牲。

英伟达对这套组合的辩护口径是今昔对比。官方强调,仅仅 6 个月前,运行 DLSS 5 还需要两张 RTX 5090 显卡,如今单卡即可运行,按这个算法性能提升了约 5 倍。这个对比反映的是硬件门槛的下降速度,和玩家在游戏里实际感受到的帧率变化,其实是两个不同维度的事。

从英伟达提供的性能图表来看,DLSS 5 那些看起来极其惊人的超高帧率,大多依靠 6 倍多帧生成(Multi Frame Generation,MFG)实现。以 RTX 5060 在《NBA 2K27》中的表现为例:1080p Ultra 画质、开启光线追踪和 DLSS 5 后,面板显示帧率为 258 fps,但未经 MFG 的真实帧率约 43 fps。258 除以 43,差不多正好是 6 倍。

这个数据把 DLSS 5 的帧率构成摆得很明白。玩家最终看到的 258 fps,是 43 fps 的真实渲染结果配合多帧生成插值出来的。画面观感是否流畅、操作延迟能否接受,取决于后续驱动和游戏侧的实际调校,也直接决定 DLSS 5 在玩家群体里的口碑走向。

目前 DLSS 5 刚落地,首发阵容只有《NBA 2K27》一款游戏,后续支持情况要看英伟达和开发商的跟进速度。对普通玩家来说,在技术真正成熟之前,开不开 DLSS 5 可能得先掂量一下那 50% 到 60% 的帧率代价。

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