零基础绘画-2-3-三维形体篇
稍微了解了一下透视,那么就开始尝试使用线条来组成形体吧透视存在两种情况,在查过一些参考资料后,发现人体的透视是可以只要按照结构就能乱摆的情况(因为人体在一些模糊意义上并没有棱角分明的,平行的,需要进行透视的面)于是对于想要绘画人体就可以先从结构入手,当然也可以尝试两手抓,既抓结构又抓透视。那么回到正题,一个三维的形体,存在两个情况,一种是平行的,被透视所限制的,一种是模糊的,无视透视规律的,那么一个形体该如何去刻画呢?我们对一个整体进行拆分,假设人的头部就是拆分下来的基本形体,那么首先需要概括一下一个基本形体,使用线条来概括,第一次使用直线进行概括,概括后即可发现,这是一个并不规则的,或者说是一个不符合正方体透视情况的“不受限几何体”,那么再接下来,就是将这种几何体概括出来的进行面的总结,也就是将一个面,变成好几个面,通过线,就像是足球一样,足球的边框是一个整体的面(如果不看足球所组成的其他面的话),那么还原一个足球的最好方法就是将其的面使用线来还原,足球是由多个面组成的一个球体。那么回来,人头的外轮廓的样子你是否可以发现几条能够确定其面的线呢?他们的特点是:透视线不相互平行(或者说组成线不相互平行)。但是他们边缘的特点是:与其他面连接(废话)那么画出来以后你这就大致的分布了人头的几个面啦,这叫做概括。概括的使用非常多,比如二次元画风中的鼻子,这种画法将鼻子的形体及简的概括为一个三角面,并且也能够拥有光影效果。那么想要涉猎其他的画法或者是去夸张其特定结构,那对其的结构划分是需要非常重视的,比方说胸腔,可以对其先进行概括后再结构划分,分为三个部分,胸腔正中间陷下去的部分,还有旁边两个胸肌的位置,不过要怎么用线条将其表现出来胸肌的突出与胸腔的陷入呢?可以尝试使用十字线(经纬线)的扭曲程度来表现,表现面的扭曲程度(因为毕竟这个面与透视关系不大,所以开始时可以尝试直接无限制的使用,而到后面则稍微的注意一点平行的位置需要使用到空间透视)。当然可以直接先看艺用人体解剖来查看肌肉的位置与突出程度再使用经纬线来确定,这都是关系不大的。那么确定好一个基本结构后该怎么做,可以直接进行拼接,但是拼接的连接处需要看看肌肉的情况是否能正确,比如连接部分的肌肉的经纬线是存在的,于是就需要考虑这个基本型是否会盖住另外的基本型。不过,我这边建议的流程是:1进行对整体先使用文字信息表现后开始默写,2进行临摹,3对文字信息重新使用默写,循环,直到能够默写出整体后,开始对结构的拆解与拼接,并且可以尝试使用正方体的八个视角来进行对每个基本结构的刻画。如果没有模型能够看到其他几个面的基本结构的话,我会在下一篇中尝试进行使用三视图来使用文字表现,不过今天,我要开始我上面所说的离谱的练习了,下午看看能不能发出来一张比较正确的人体全身(别给我累死了就行)。 [s-2-6]