R星10月14日否认GTA6开发成本超15亿美元传闻
素材来源=无可用官方素材|事件日=10月14日(距交付2天)|标题去空格=26字符
彭博社 10 月 14 日报道,Rockstar 发行部门负责人 Jennifer Kolbe 否认了《GTA6》开发预算超过 15 亿美元的说法,该数字按现汇率约合 100.58 亿元人民币。作为参照,15 亿美元大约是迪拜哈利法塔的建造成本。
不过 Rockstar 依然没有公布《GTA6》的真实开发预算,官方口径始终停在"否认超支"这一步。相关报道的中文转载可见 IT之家。
泽尔尼克只说了"很贵"
《商业内幕》今年采访 Take-Two 首席执行官泽尔尼克时,得到的开发预算估计区间是 10 亿美元至 15 亿美元,约合 67.05 亿元至 100.58 亿元人民币。泽尔尼克拒绝说出具体投入,只回应"很贵"。
这意味着 15 亿美元本来就是外部估算区间的上沿,Kolbe 否认的是"超过这个上沿",而不是给出一个更低的数字。在官方主动披露之前,任何具体金额都只能算估算,包括那个 10 亿美元的下限。
业内仍然把《GTA6》视为史上开发成本最高的电子游戏,但这句判断背后同样没有可核对的账本。
12 个工作室,4711 名员工
彭博社这篇报道同时确认了 Rockstar 的组织规模:目前拥有 12 个工作室、4711 名员工。而在《荒野大镖客:救赎 2》2018 年推出时,公司员工规模为 2441 人。
两组数字相减,八年里 Rockstar 增加了 2270 人,增幅约 93%,接近翻倍。同期工作室数量扩张到 12 个,多团队并行开发已是公开事实。
预算是黑箱,员工数却是可核对的硬指标。以 4711 人的规模估算,即便不计外包与引擎、动捕等专项开销,人力成本本身就构成了一笔持续多年的固定支出,这也是《GTA6》成本被反复推高的现实基础。以上为基于公开数据的推算,非官方口径。
成本数字仍然空缺
截至目前,Rockstar 与 Take-Two 都没有公布《GTA6》的开发成本,Kolbe 否认的是一份传闻,确认的则是公司当前的人员规模。真实投入要等到财报披露或官方自述才会浮出水面,在那之前,15 亿美元这个数字仍会在讨论中被反复引用——只不过每次引用,都得带上"官方否认过"这个前提。