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R星技术总监称GTA6开发到最后一刻 11月19日发售

9浏览 • 4小时前 • 科技综合 • MA124625

距离11月19日发售只剩一个月,《GTA6》的最终版本仍未做完。据IT之家10月17日报道,彭博社记者杰森·施莱尔深度采访了R星多名高管,R星技术总监菲尔·胡克在采访中表示,这款游戏的开发工作会持续到最后一刻。

发售与预下载节点不变

《GTA6》定于2026年11月19日发售,11月12日开放预下载。Xbox Series X|S、PlayStation 5与PlayStation 5 Pro三个版本,预计在11月12日前后通过微软和索尼的平台认证。认证节点与预下载几乎同步,倒推来看,版本冻结的时间点就在11月12日前后。

「游戏从来不会彻底定型」

胡克的原话是:「游戏从来不会彻底定型。我们也没有一份完全确定的设计蓝图。即使在过去几个月,我们仍然改动过一些内容。」至于开发周期为何如此漫长,他给出的解释是团队内部并没有出什么差错,而是游戏包含大量相互关联的系统,进度难以符合最初的时间安排。

他还举了自己的例子:测试某个任务时被开放世界的互动吸引,转而去探索别的内容,一玩就是两个小时。报道提到,开发人员目前仍在加班,继续完善NPC互动、排查特殊情况下出现的漏洞。对一款规模超过游戏行业以往任何作品的大作来说,临近发售还在调整内容并不算意外。

4700人的收尾流程

R星工作室联席负责人亚伦·加布特的表态更直接:「我们在这个项目中从底层改动了很多东西。现在这些工作完成了,我们不会再推倒重来。」目前R星分布在各部门和各办公地点的员工总数超过4700人。

R星前技术总监奥贝·维尔梅伊介绍了公司延续多年的惯例:游戏发售前两周,所有开发人员停下手头的工作,亲自把游戏从头玩到通关,专门找漏洞。按11月19日的发售日倒推,这一轮全员通关应该在11月上旬启动。

首发玩家可以关注两点

一是11月12日预下载到手的文件未必是最终形态,发售当日的首日补丁可以留意;二是「过去几个月仍然改动过一些内容」的说法提示,成品与早期宣传物料之间的细节差异可能存在。《GTA6》将于11月19日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5与PlayStation 5 Pro。

===REBUTT===

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