零基础绘画,对空间翻转的完全理解与尝试-3-3.1【待深究】
对方块的平面翻转理解之后,正因为理解了平面翻转,那么也就能够知道空间是由平面组成的,那么找出其在其他面上的翻转也就非常容易了,就比如说将当前的平面看做是竖直的面,那么这么做只需要转动角度就行,可以直接进行在脑内设想,因为关于这种在视觉表现上出现翻转依然是比较难的,不过指导思想也就是移动视平线,或者说是将视平线改一个方向,不过现在将其设想之后就能够知道:这个翻转的面要么是方块的左面,要么就是右面(毕竟选择的是下面,进行九十度的翻转之后也就只有这两种可能性了),那么进行翻转之后你就会发现,你所需要的翻转后的角,正好是在天上,也就是在空间中,而并非是平面翻转了,所以做到翻转也就容易了。但以上的翻转都只是这种有一条边是在平面之中的情况,那么接下来所述的就是将这条边进行翻转,也就是真正字啊空间中做到翻转的方式,对于空间翻转就只有两种情况,一种是平面翻转,一种是空间翻转,两者的区别是一个更改平面位置,一个更改空间位置,(详细一点说就是第一种不改变空间之中的形态,其透视原理依然是需要按照视平线进行控制的,而第二种则是脱离了当前的视平线去向了另外一个视平线,在这种情况下的视平线是可以有任意个的,也就是它是完完全全以点组成的线体,而并非是以线组成的,对于这种情况的视平线一般是不存在的,或者是每一条视平线都是这个体块的视平线, 不过对于一种趋势情况(也就是稍微翻转一点的情况,而并非是都翻转45°的情况会有没有什么趋势感,目前还并未进行思考,当然,再接下去思考也行,这张就对其进行稍微的提及,顺便做个标记)
那么话说回来,就是关于其标准空间翻转的方式,关于这个,其实真的越来越趋向于数学方面了,在我高中那会,数学老师讲的向量好像是这么个东西,那么这里也开始讲,这个就相当于是向量的底层逻辑解释吧(其实也没什么解释,解释应当是得出其规律,而我现在就只能得出其相同的方法,并且拿来进行使用,倒不说好坏吧,只觉得自己做的还是太少。):将一个具有透视的正方体表现,将该正方体内部设想出现一个墙,进行对角连接(这个是块之中的对角连接,并不是之前在面之中的对角连接),那么就能够得出一个角点是向前左或者前右,反正这个角点是有四个的,但如果再算上另外一个对角的话,就会有八个,正好是正方体的八个角点。
那么以上就是这一章所有的知识了,也就是对之前的空间平面翻转做了些补充,方法是一样的,不过是多了一种看法而已。下一张就开始下一章了,在目录里也有表述,“关于参考的使用概括以及对所有事物体态流向的整体理解”【可能会涉及到构图,我这里也会去买本构图书来看看的。】【再下一章则是光影与色彩的结合的整体理解,之后则是对这些的区分具体理解。】推荐老师:恒星创设的一恒【是一位做设计的老师,讲的是设计的底层逻辑,可以稍微看一看,我这里也有学习笔记,ht删除tps://w我ww.mu就buc能够m.c看om/do到c/5了DGA非常tRE2简单A0U】对于绘画中的设计我也是蛮看重的,绘画的目标是表达美感,而设计正好是对于美感上的一个视角上的理解(我没有收钱,纯个人推荐,而且我笔记也没做完,只是觉得有价值才来分享的,目前我认为他讲述的是空间中的形体关系,也就是将设计分为两种东西,一个是主体,其他都是客体,是环境,是需要衬托主体的东西,所以我认为这或许会与构图相关,当然对比是衬托很好的方法,无论是明暗对比,色彩对比,大小对比,虚实对比(就是环境中看不到整体的那一部分叫做虚,而看得到整体的要么就是主体,要么就是与环境类似用来衬托主体的客体),形状对比(对于这个,是需要深究的,也就是人们一般会对哪种形状比较敏感,相对于其他形状来说,其实还有一个看法就是认为所有形状都差不多,因为形状是模糊的,并没有特定具体的意义,而将其赋予具体意义的东西才最具有对比的强度,直接提出一个假设,在一个灰色背景下,出现一些颜色稍微白一点的各种各样琐碎的并且无意义的刻板印象几何体,而在画面最中间是比较大的,色彩无论有没有都行,反正要大,并且是一样具体的东西,是需要被结合体组成的具体的东西,也就是交界线明显,明度或深或亮都行,那么这种设计是否能够比较抓人眼球?【运用了虚实对比(几何体围绕具体物并且被具体物所掩盖),元素平衡(都是几何体),几何体的某种对比,明度或者色彩对比】),再则是空间(空间中也存在各种情况,比如相框就能够起到视觉引导作用))其余则没怎么学下去了,等我学完再来bb,顺便在目录里面添加几个章节(顺便说一句:你看完了我在此之前的所有章节并且熟练运用了,或许也并不能画出一幅非常好的画,之后的流向动态应该会对此进行解决一部分问题(因为俺学明白了也画不出很好的画,说不定是因为临摹不够【我临摹总量加起来不超过十张(bushi】)