星游周刊

《星游刊文》游戏推荐~第五刊

358浏览 2022-3-3 新人报道 MA45554

又是感谢 @星辰_惜月 提供的桌游文章 《万智牌》万智牌(Magic The Gathering)是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。类别地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。生物:万智牌中含有各种各样的生物,生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。除了上述的类别以外,还有传奇和雪境两种超类别。具有传奇类别的永久物同一时间只能有一张在战场上,而具有雪境类别的永久物都和只能从雪境永久物上产出的一种特殊费用有关。颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)白色正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。蓝色智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。黑色野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。红色混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。绿色自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。游戏区域万智牌包含以下游戏区域:战场,牌库,坟墓场,手牌,放逐区,堆叠(不作详细介绍)游戏流程游戏开始后,两位玩家以约定的方式(比如扔骰子比大,猜拳等)选择先后手。选定先后手后,各自从牌库顶抓7张牌,并由先手的玩家开始决定是否保留手牌,如果不保留,则玩家将手牌洗入牌库,并重新抓7张牌。这个动作称之为“调度”,玩家可以进行任意次进行调度,但在保留手牌之后,你每进行过一次调度,就要将一张手牌放到牌库的最下面。每个玩家的回合结构都是一样的,主要分为以下几个步骤。开始回合:重置步骤在这一步骤中,所有被横置的永久物会被自动重置。维持步骤一般情况下没有什么事情发生,但有一些牌的效果会在这个时候触发。抓牌步骤进行该回合的玩家从牌库顶抓一张牌。先手玩家的第一回合会略过此步,也就是先手玩家第一回合不抓牌。第一主阶段在这个阶段,进行该回合的玩家可以释放各种咒语,比如生物咒语,法术咒语或者神器咒语。结算过的永久物咒语(比如生物咒语)会留在场上,而使用过的法术或者瞬间则会进入坟墓场。战斗阶段这个阶段,进行该回合的玩家可以选择横置自己操纵的生物,使其对对手发起进攻,而对手可以用他拥有的生物进行阻挡。区别于其他卡牌游戏,万智牌的进攻生物只能对牌手发起进攻,而不能对对手操纵的生物发起进攻。在战斗阶段的结算伤害步骤,未被阻挡的生物对对手造成伤害,而被阻挡的生物和阻挡的生物彼此造成伤害。如果一个生物受到了超过其防御力的伤害,则该生物死去(被置入坟墓场)。如果没有受到致命伤害,则伤害会被标记在牌上。第二主阶段这阶段基本和上面的行动阶段是一样的,进行该阶段的玩家可以释放各种咒语。结束阶段该阶段一般也不会发生什么,有一部分咒语上表明到回合结束的话,会在这一阶段失去效果。而那些生物上被标记的伤害也会被清除。重复以上过程至一人输掉比赛。比赛威世智公司所设立的组织DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力与钻研技艺。万智牌世界杯;万智牌个人冠军赛;世界冠军赛;国家冠军赛;国家资格系列赛;专业赛;专业赛资格赛;大奖赛;大奖赛预选赛。故事本游戏的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。图片展示(见下面图片部分)编者留言作为最早的集换式卡牌桌游,它能存活这么久时间,并且时至今日仍名气不减,不仅是因为它的情怀,更因为它的机制、玩法仍然吸引着那些热爱它的人们。虽然官方很多年前就有国语翻译的万智牌,但它在国内的热度并不高,所以我希望借这次介绍,让大家认识它,这款经典的TCG桌游。

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