星游周刊

《星游刊文》游戏推荐~第七刊

232浏览 2022-3-28 新人报道 MA50300

誒,大家好,这里是安阆仲。今天给大家推荐的是一款新出的手游,无悔华夏。提示,内购制,纯单机,有抽卡,请各位酌情游玩。游戏背景很广,上下五千年,从三皇五帝开始,一个朝代一关,会出到明清,不过可能还得好几年。历史没什么问题,而且相对完整,文言文翻译风格也很搞笑。每一关都有不同的机制,事件,政策(科技树),内容很完整;军心民心,科技文化,腐化威望,考虑方面很多;建筑不少,升级的也不少,资源不多,合理分配很重要;每次开局都可以带四个人,体验不尽相同。每个朝代都可以选择不同的势力,无论什么结局都会告诉你真实的历史,每个势力都有不同的兵种,战斗中又有不同的地形,军队需要资源养,资源需要军队护,资源需要点科技,科技需要资源点。前期的渡过紧张刺激,后期的战斗密集且需要策略,游戏内容很丰富。这款游戏的科技树是值得一说的,科技树一直是阆仲很喜欢的玩法,无悔华夏的科技树不高,但对一局的时间来说刚刚好。总得来说,这款游戏很值得让人期待,在游戏上线之前阆仲也看了很久评论,不过却惊讶的发现这款游戏的差评和好评,都提出了很多雷点。阆仲甚至能总结说,这个游戏的分数完全来自于玩家对于题材和国产单机的容忍度。概括一下这些评论,基本可以得到这些缺陷。首先,这款游戏既不是slg也不是rts,他像一个各方妥协的产物:买断与内购,市场与玩家,长线运营与游戏付费(具体的阆仲也许以后专门再谈,此处不多叙述),让其有一些四不像。你说他是rts,很多事情不是即时发生的,而是你可控的;你说他是slg,里面点政策过时间都是现实时间,而且一来就半把个小时;你说他是半回合制化的UnCiv,一来,他按照朝代分关卡,科技树拆开后没那么大;二来,这东西内购:并不是所有人都喜欢,或者干脆说根本就看不起,战略游戏里加入抽卡、数值,还有那些变量,以及月卡带来的点政策时间减少;三来,这个游戏甚至有挂机,无论局内还是局外都可以离线产出资源,更导致其四不像了。其次,游戏内容是小厂特有的欠考虑风格。每一座城有三个属性,军心,民心,腐化,看上去很好,互相牵制,抉择一念之间,但这游戏根本没几个加军心的事件,相反民心极其容易提升,腐化只要你自己不纯暴君,根本不用管,涨不起来,然后这个内容就完蛋了,直接单一化了。内购,月卡战令卡池礼包全加上了,好听的说,不充也行,拓展玩法,降低难度;难听的说,抽卡升星,内容轻廉,啥也不是。AI比较弱怎么办,强行提升,越打越强,打起来像自带月卡一样,发展速度不可想象。最后,这点是阆仲最最讨厌的,就是开发商极度聪明,“悠悠华夏,何止三国”,阆仲根本不知道他想说什么;“聚华夏名将英才”,抽卡就算了,三天送个西施是什么,西施比雷震子强吗?总结的说,这个游戏雷点之高让人只能打出2分,评为8分。那阆仲也说了是推荐这个游戏,优点在哪里?答,这些缺点也是优点。阆仲并不把他作为slg或者rts推荐给你,而是一款,很普通的,大众化的,历史向手游,不适合对此万般评价。游戏机制的缝合,让他受众面变得很广。上手难度一点不高,科技树就那么大,城就那么多,属性就那么几个,游戏时间也不用几天,隔了几天再玩也有收益,名臣暂时没有就先不用吧,大概几个月就可以拿一个,虽然大概率不是自己要的。也许我们一开始就不应该对他以那样的视角来审视。将他当做一款休闲点的游戏,每隔一段时间拿起来“点点点点点点”一个小时,体验感是很满足的,也能听到不少历史知识,局内的历史还是非常正确而且有趣的。这款游戏的缺点可以用“浅尝辄止”来概括,那我们玩的理由也可以用那句话概括,“此物非不可尝;苟文人墨客;浅尝辄止;用以悦性陶情;有何不可?”以上就是阆仲对无悔华夏这款游戏的介绍。也算是心血来潮吧,自己体验之后发现这款游戏并没有那么厉害,也没有那么不堪,却说不出为什么,苦思冥想了一个晚上,这款游戏为什么又好又坏?突然就明白了,这是个很普通的游戏嘛,而且他还挺好玩的,去讨论那么多做甚么。

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