从原神看互联网时代,一款产品的成功有多难
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先说结论:不难,但是需要灵感原神这款游戏,最近可是大火。无论是一些正面评价,还是对一些极端玩家的带有调侃意味的称呼,亦或是这款游戏和其他商家联动后的种种事件,都能看出这款游戏真可谓是「第一大IP」那原神这种游戏,真的是巧合吗?在我看来,大火是巧合,但能火起来是板上钉钉的事情。我们现在看看原神的IP定位:开放世界+ACG文化先说说开放世界,无论是我的世界,塞尔达传说,还是无人深空,都证明了只要是质量高的开放世界火起来是很容易的,这与人们喜爱探索、喜爱自由的天性有关;再来看看ACG文化,ACG文化在青年人群体中非常的流行,以至于很多人说自己是「二次元」这件事非常的荣耀(这件事我们之后再聊),而原神基于的ACG文化,美丽帅气的男女主,都为这款游戏的火爆铺好了路。可以说,开放世界和ACG文化的碰撞,绝不仅仅是1+1的效果,而是非常剧烈的效果。那原神除了IP定位切入点做的很好,还有哪些部分值得借鉴呢?专注。专注是互联网时代的杀手锏之一。什么叫专注?就是只做好我该做的,但是把这一部分做到完美,比如telegram只做聊天,但是他有着极强的拓展性;再比如Apple Music,只负责纯粹的听歌,没有什么评论、各种广告;还有比如Tape小纸条这一类产品,也都是非常专注于一个部分。那原神只专注于ACG文化和开放世界,就让用户群体越来越有归属感,也愿意推荐这个游戏还有一点就是原创,这点很容易看出。在原神之前,没有这一类游戏出现,而原神出现之后,大量相似的游戏一涌而出。这也是国内互联网厂商的弊端:不在一个领域搞原创,总是跟风,哪个火就做哪个。原创的重要性就是因为有技术红利,拿iPhone举例子,作为世界上第一个做触控屏智能手机的厂商,iPhone的火爆持续到现在也是情有可原的,因为iPhone有着这个领域的技术红利。等到什么时候出现了新的交互方式,比如VR设备,那可能第一个做成功的厂商将会代替Apple有着新十年的技术红利那回到最初的主题,一款产品的成功难嘛?不难!主要在于这个产品是否够专注、有详细的切入点(比如B站,而不是爱奇艺)以及是否是原创