起名废来求助啦!我的卡牌游戏规则来了w
过了这么久,我终于把自己的卡牌游戏规则写出来了!
但是我是起名废(救命)
总之,下面是第一版的规则哦w帮忙想想名字吧!
画卡图会是个很大的工作呢。(图文无关)————————————————————————游戏系统与规则说明书v1.02022/12/26此文档为目前游戏规则的早期构想。在未经允许,严禁转载。一、基础规则(1)生命值 在游戏中,生命值由两部分数值分别计算。即“生命力”与“连接值”。一般来说,二者互不影响,单独计算。但当其中任何一方被清空时,视作玩家战败。 玩家的生命值由使用的主战者影响,会有所变动。(2)“虚实系统” 在对战中,“虚无”与“现实”的转换是最为核心的部分之一。针对这两者的攻防战也将成为未来规则的重点。 在游戏中,玩家所使用的卡牌,大多都拥有“虚”与“实”的两部分。通过不同的配色记载在一张卡牌的上下两侧。 一回合一次,玩家只能切换一次卡牌的表示形式与“虚实系统”。如从“实表防守”转换到“虚表进攻”。 只有表现形式为同一侧的卡牌才能相互影响,如果一张卡以“实”侧表示发动,就无法对“虚”侧的卡牌产生影响。除非那张卡的效果描述中记载了可以发动。 在对方场上不存在同一侧的怪物时,可以进行直接攻击。 一般情况下,横置的卡片以持有者的角度来看,右侧视为正在使用的系统。竖置的卡片则以持有者角度来说的下方,作为正在使用的系统。(3)卡组限制 一般来说,主卡组的限制为80张,额外卡组的限制为30张,主战者卡组限制为5张。 额外卡组包含神话卡,以及组合魔法卡。 而主战卡组,包含一张主战者卡,以及四张能力卡。 在主卡组中,同名卡最多存在四张。额外卡组最多存在三张同名卡。主战者卡组中最多存在两张同名能力卡。(4)场地 场地部分由正中的怪兽魔法区域,下方的主战者区域,右侧的卡组与墓地区域,左侧的额外卡组与特殊区域组成。 其中怪兽魔法区域共12格,分上下两列,每列6格。(5)战斗规则 先手的玩家第一回合不能进行攻击,但可以进入战斗阶段,也可以发动相关效果。但战斗阶段结束后,视作结束回合。 每一回合,玩家可以总共进行两次“访问”(即通常召唤),以及无数次“链接”(可以视为特殊召唤)。二、卡牌类型(1)主战者卡 对游戏有一定影响的卡牌种类,具有不同的技能与数值,在使用时,其数值会作为“生命力”与“连接值”使用。 而不同种类的主战者,可以使用的能力卡也有所限制。 在不适用主战者卡的情况下,玩家可以使用的能力卡数量从4张扩充到5张。但将只能使用标注为“通用”的能力卡。(2)能力卡 能力卡是一种与主战者一同搭配使用的资源。 在游戏开始前,双方会将配置好的卡组直接放置在主战者区域,作为一种固定资源。 放置时背面朝上,在局内只要满足条件就可以直接使用。 规则上,进行判定时,能力卡也一样视作魔法卡。 使用后的能力卡送去墓地后,不能因为效果影响而返回到场上或主战者区域。(3)怪兽卡 游戏的基石,一张怪兽卡一般包含“虚”,“实”两个部分的描述与数值。以及等级,属性和卡名卡图等。 根据等级,LV4以及LV4以下的怪兽可以直接进行访问。而LV4以上的怪兽,则需要以低级的怪兽作为跳板才能进行访问。 只有作为素材的怪兽,等级之和大于或者等于那只怪兽时,才能进行访问。(4)神话卡 放置在额外卡组的卡牌,一般只包含一个系统的效果,在战斗时依靠卡面来进行区分。 效果发动时以描述为主。 只要满足条件,玩家可以直接在自己回合将其进行“链接”。而用于链接的素材则送去墓地。 一般情况下,在持有者场上只能存在一张同名的神话卡。 在受到返回手卡等效果时,神话卡返回额外卡组。(5)魔法卡 大部分魔法卡可以直接在手中发动。部分标注了发动条件的卡,则需要盖放触发后才能使用。 标注了可以在对方回合使用的魔法卡,除去声明了可以在手卡中使用的,否则也需要盖放才能使用。 在魔法卡盖下的那个回合,那张卡不能直接发动。(6)组合魔法 将手卡或场上存在的魔法卡作为素材送去墓地,可以直接在额外卡组中发动。 同一卡名的组合魔法一回合只能发动一次。 在规则上,组合魔法视作在场上发动。但无需占用空闲的魔法格子。
