【游戏王】盘点一下游戏王ocg里经常出现的手坑卡(第二期)
前言:m站的朋友大家好,我叫萝卜。这是一个我新开坑的系列,主要盘点是在当前游戏王ocg环境中,常出现的一些手坑卡以及他们的大致用法、针对对象。因为影响大多数人加入理解游戏王ocg一大重要因素就是对一些常见的手坑不了解,从而抑而止之。所以,我想通过这个系列来勾起更多人了解游戏王ocg甚至了解卡牌游戏的欲望,并因此入坑。这就是我发这个帖子的目的了。
本期是第二期,接着第一期,我们继续开始!!本期我们会了解五张常见手坑及其他们的用法、技巧等。往期回顾:【游戏王】盘点一下游戏王ocg里经常出现的手坑卡(第一期)一些知识:❶ 反击陷阱:陷阱卡的一种,它是陷阱卡里“符文速度”最快的,也就是最能及时使用的。因为其它普通陷阱卡要盖放,至敌方回合或至下一个自己回合才能发动。而反击陷阱盖放之后,如果在自己回合,对方有操作,也能及时发动制止。这只是我的粗略表达,详细说明,百度搜索“反击陷阱”
❷ 符文速度:效果怪兽、魔法卡和陷阱卡都有施法的速度一说:
▶咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
▶咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
▶咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
❸ 连锁:可以理解为对发动的卡的呼应,比如我发动一张g,对面连锁发动灰,那么我发动g就是连锁1(c1),对面发动灰就是连锁2(c2)。注意,连锁的效果处理是从后往前处理,即先处理c2,再处理c1,故灰发动,使其g无效。也要注意:按照卡片的施法速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁,即有优先权,同时会询问对面是否跟连锁这一环节。如果接触过三国杀,可以理解为对面打无中生有,询问我有没有无懈可击跟上,差不多是这个意思。
side卡组:由于,游戏王ocg的赛制通常是bo3,也就是三局两胜制。所以,可以在第一局了解对面卡组后,通过side对自己卡组里的手坑或牌进行调整(大部分是调整手坑以之对抗),所以,side卡组基本上就是一个手坑卡组了,你可以通过你对环境的理解,往里面塞入相对应的手坑。比如,对面是珠泪(前好几个月的环境超主流),你第一局被打爆,那么在下一回中,你可以通过side卡组,把应对珠泪的手坑(比如次元吸引者等有除外效果的手坑)加入到主卡组中,再把相应数量的主卡组里的卡移除至side里。 注意:主卡组前后调整完后的数量必须一致,也就是说,你调整卡组前,主卡组是50张,那么你调整完后,主卡组也要50张。
第一张 神之宣告(常叫“神宣”“使不得”) 反击陷阱 效果:①:可以支付一半LP发动以下的效果。●魔法、陷阱卡发动时可以发动。使其发动无效并破坏。●自己或者对手召唤、反转召唤或特殊召唤怪兽之际可以发动。使那个无效并将那些怪兽破坏。介绍:这是一张很强劲的卡,可以无效包括魔法卡、陷阱卡,而且还能使得对方召唤怪兽时,直接无效并破坏那些怪兽(即灵摆召唤一堆,我也可以一卡解掉灵摆召唤的怪ps:所以,神宣可以无效g、灰等卡的发动。不过,由于它的施法速度最快,所以,不能被剑指连锁。故也只能用同等施法速度的牌来制约无效
第二张 神之警告 反击陷阱 效果:①:可以支付2000LP发动以下的效果。●包含将怪兽特殊召唤的效果的怪兽效果或魔法陷阱卡发动时可以发动。使其发动无效并破坏。●自己或者对手召唤、反转召唤或特殊召唤怪兽之际可以发动。使那个无效并将那些怪兽破坏。介绍:这张卡跟神宣很相适配,通常能跟神宣一起带,也能放进side卡组里。能无效对面特招开陀螺,也能无效对面用魔陷卡进行特招。
第三张 三战之才 通常魔法效果:这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:这个回合的自己的主要阶段对手有发动怪兽的效果的场合,可以从以下的效果中选择1个发动。●自己从卡组抽2张。●选对手场上的1只怪兽,直到结束阶段得到操作权。●确认对手的手牌,从那之中选1张卡返回卡组。介绍:在自己回合对面发效,就能选择找资源、牛怪、弹对面手卡,每一个效果成功发效都能给对面十足的压力。后手回合,我可以根据二效果牛怪进行操作;先手回合,我可以检查你的手牌,弹回你展开的关键卡;再不济,我也能自抽两张。所以,能带的话,通常下2-3。也能放进side看情况放进卡组。
第四张 雷击 通常魔法效果:①:将对手场上的怪兽全部破坏。介绍:言简意赅,可以破坏对面怪。因为很强劲,曾一度关在禁卡表里,不过现环境为准限制卡,可以按禁卡表下满,出了就下。
第五张 闪电风暴 通常魔法效果:这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:自己场上没有表侧表示的卡存在的场合,可以从以下的效果中选择1个发动。●将对手场上的攻击表示怪兽全部破坏。●将对手场上的魔法陷阱卡全部破坏。介绍:这张牌比雷击更为强劲,还能破坏对面的魔陷。不过,他也有一个极为苛刻的条件,“自己场上没有表侧表示的卡存在的场合”。所以,这张卡通常能作为一张极好的后手手坑卡,当先手展开结束到你的回合时,你就能根据对面场面,选择解场。通常下2-3。
本期就介绍到这边,下期我们继续介绍游戏王ocg里常见的手坑牌,相信通过我的介绍,你们应该会对游戏王ocg的游戏进程会更加清晰,如果能拉更多的人进入到游戏王ocg来,那我做的这些也算是有意义了。如果你也是游戏王玩家,或者是资深牌佬,你也可以在评论区里发表你的看法,因为楼主对于竞技,目前也只玩过四五套卡组,有些其它卡组的点或者手坑在其它竞技卡组的技巧操作还不清楚,欢迎来补充说明!!!