【16】对15的补充,我对去掉二次元的理解
2024-4-1 23:24:28直接说结论:我对二次元的美好是这么理解的。
二次元这个东西(在国内)很简单的。起因多少带有:现实生活太难了(life is tough)人们发现搞二次元有点兴趣,而且当初还不少。如果能解决现实中的困难,反而会更好。
所以按理说如果现实生活中发展的好的话,那么就不会有二次元存在的土壤了(大的来说就是这样的)反而acg的要素技术帮你生活越来越好。我认为是健康发展的。最后说不定还能顺带国漫复兴等等的。所以B站如果有一天是学习网站(2017年的时候想的)一点也不奇怪。
结果国家是进行一定审核(广电河蟹,这个不是重点)。B站强推出圈然后爆砍基本盘。而漫画作者似乎只考虑到擦边搞怪,小段子,觉得这是我得到快乐的源泉。而忽略了更多的结合实际结合生活的方面考虑最后二次元伴着国漫复兴这个东西没有发展起来然后类似要流产状态了。
曾经的美好世界我认为是这样的,所谓的优越感不是优越感,而是对美好未来的向往。
但是这个精神没有被继承,剩下的就是遗老和所谓优越感了。比如这个文章说的:二次元优越感从何而来。分析一大堆但是不够practical。
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更别说考虑到每个人的使用健康了,以及B站围棋高度契合的类似(2017年)。。。这些东西没人认识到,大家只会看到战鹰破圈的成功类似于玄学,奇迹,而忽略这些。
更别说化解宗教了,结果是把二次元搞得跟新型宗教一样。。。
更别说改变现在人情世故,带来不一样的行事风格。
更别说是可以承载不少情感的:比如在钢铁大都市里徘徊,不想回家,家里安不了灵魂等等的(这个和相关的,至少占比有五成)很明显没有。。。甚至identity crisis解决,让每个人找到自己的抓手。
中国文化是什么。因为二次元让我发现:原来文化还可以像日本韩国那样用啊。曾经我们觉得这个是迷信或者说什么什么势力抬头,以后再有人说这个我就说它思想不够解放思想太保守了,没想到过这个可以服务于社会建设,甚至就是社会实践的结果。
所以二次元与国风看上去是很接近的,不仅仅国风,国漫复兴也是。
这不就有了一定的自信心了吗?比如类似二次元的潮汕英豪传。车万、甲铁城多少都是建立在自己的文化上的作品啊。我们一定得抱着西游水浒三国红楼或者清宫辫子戏吗?

当然我认为mfuns不用考虑这么远,就从什么最实际的开始做吧。欢迎各位评论区里面说。这样子比较现实。
就是这么一句话总结出来:好多人说什么现实压力太大了,二次元是美好的。有没有可能,除了拿二次元麻醉自己,这个东西真的可以给你的生活做互补?不是说从中捞一笔走了。就是这个思路!如果只是前者的话,那么祖师爷是《桃花源记》,陶渊明。。。后者的话,也可以包括庄子了。
而mfuns最好在APP、网站设计上也想一些实用的功能,而不是各种引流激励,那个市场早就过饱和了。2024-4-1 23:31:46很多人说互联网精神,仅仅是停留在分享资料,殊不知互联网大平台起来之前有很多的小网站这种的。mfuns虽然小,但是这也意味着很多东西不必走别人的后尘。
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补充:我没总结出来的:看动画片是幼稚的说法,这个是长期的。
家长和新闻报道对动画、漫画、电子游戏的长期污名化。 彼时,动画、漫画、电子游戏都是小众传播,获取门槛较高,多是年轻人、学生喜欢,内容表现上又比较自由(指色情、暴力等方面),自然成为了家长和新闻报道扣扣黑锅的主要目标之一。 这种思潮自然也影响到了那些不接触ACG 的年轻人。网络骂战,用对方喜欢的东西做“道具”,故意“戳肺管子”是常见战术,况且ACG爱好者很多时候的确在说话风格、着装、网络头像、行为上有较为突出的特征。于是就出现了二次元和现充 的对立。 这种对立后来淡化,消弭的理由也很简单——4G和手机的发展,让ACG内容变得易于获取,同时,更多的人在不知不觉之间接受了广义上的ACG内容
然后才是考虑一些专业文章。。。
2024-4-1 23:43:32