codex接glm5.2做的PV
Codex CLI 接火山引擎Agent plan GLM5.2 默认high思考强度生成的
做了个ASM和AE ASM,Github上还没改,只有第一版,总之差不多是个特殊的skills
2026.8.14 做的试验还不能证明ASM的显著作用,目前来看可能能稍稍提高效率
https://github.com/karurukaruru/agent-software-map
启动命令为codex --sandbox workspace-write --ask-for-approval on-request -c approvals_reviewer=auto_review
做完才发现提示词没改完,可能没对上后面的轨和第一版的三句歌词没删完有关系
感觉如果换更强的模型,提示词更详细的话应该真能做点PV
以下为使用的提示词
# After Effects ASM A/B 测试题:15 秒动态歌词 PV
你需要使用 Adobe After Effects 制作并导出一段 **15 秒动态歌词 / 音乐 PV**。
阅读并使用SKILL里的ASM与AE ASM,调用MCP完成操作 AE与AE MCP已经开启 AE路径为 --------
MCP路径为-----------
## 输入
我会提供:
- 一段约 15 秒的音乐文件
- 对应这一段音乐的歌词文本
除音乐外,不提供任何现成 AE 工程、模板、插件或视频素材。
允许你自行使用:
- AE 自带文字层
- Shape Layer
- Solid
- Mask / Matte
- AE 内置 Effect
- Camera
- 关键帧
- Expression
不得下载第三方模板代替制作。
---
## 最终作品要求
创建一个:
- 1920×1080
- 30 FPS
- 15 秒
的 Composition。
### 1. 音乐节奏
分析提供的音乐片段。
至少识别:
- 3 个明显的节奏 / 乐句变化点
- 1 个最明显的重音或转折点
在 AE 中建立对应 Marker。
动画的主要变化必须与这些时间点明显对应。
### 2. 三段歌词动画
将三句歌词分别制作成三个视觉段落。
每一句都必须:
- 有明确的入场动画
- 保持一段可阅读时间
- 有明确的退场动画
- 与音乐时间基本同步
三句歌词不能只是简单依次淡入淡出。
至少使用 **两种不同的文字动画方式**。
例如:
- Position + Opacity
- Scale + Rotation
- Mask Reveal
- Tracking / 字间距变化
- 分词或逐字动画
-### 3. 视觉结构
整个片段至少包含:
- 3 个 Text Layer
- 2 个以上 Shape Layer
- 1 次 Mask 或 Track Matte 动画
- 1 个 Adjustment Layer 或内置 Effect
- Motion Blur
需要存在至少 **3 个明显不同的画面状态/构图**。
不能只是同一个画面不断换文字。
### 4. 重音镜头
在音乐最明显的一次重音或者转折处制作一次明显的视觉强调。
例如:
- 快速 Scale Punch
- Camera Push
- 瞬间 Rotation
- Shape Burst
- Flash
- 强烈的文字切换
但持续时间不能过长,避免整个作品只是不断闪烁。
### 5. 最终检查
完成后检查:
- 歌词是否正确
- 是否存在文字超出画面
- 是否存在黑帧
- 是否存在明显错误的图层
- 动画是否覆盖完整 15 秒
- 音频是否存在
- 三句歌词是否都能正常看到
- 关键动画是否与音乐节点基本同步
发现问题时自行修正。
-## 输出
最终必须:
1. 保存 AE 工程文件
2. 将最终 Composition 加入 Render Queue
3. 渲染完整 15 秒视频
4. 确认视频文件真实存在且可以正常播放
不要只告诉我已经完成。
必须真正操作 After Effects 并产生最终文件。
## 自主性要求
如果某些视觉设计没有被明确规定,请自行做合理设计。
不要因为:
- 字体
- 颜色
- 精确位置
- 某一个视觉效果
没有被规定而停下来询问。
音乐为:金星のダンス
音乐所在目录:--------
音乐歌词为
金星(きんせい)のダンスを踊(おど)りたい
金星(きんせい)のダンスを踊(おど)りたい
この僕(ぼく)のゆるやかなスーサイド
つきあってくれよアンタがさ!
でもなんだかんだ難(むずか)しい
金星(きんせい)のダンス
目标是完成一个结构完整、节奏明确、可以正常播放的简短音乐 PV。
视频输出在音乐同一目录中