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13年后:终于能无金币通关超级马力欧3D世界了吗 - Ceave Gaming

2天前 36播放 0弹幕 游戏综合 MV61585

https://www.youtube.com/watch?v=HG2wVvLn0Bo

原视频:13 years later - Is it finally possible to beat Super Mario 3D World coinless?

原作者:Ceave Gaming

发布日期:2026-07-02

视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=HG2wVvLn0Bo


00:00 午夜困境与挑战缘起

午夜时分,操作者穿着猫咪装在第八世界的巨大饼干齿轮中苦战,管道通向旗杆,另一端却出现近乎令人崩溃的状况。时间回到两周前,他产生了能否在完全不碰到金币的情况下通关《超级马力欧3D世界》的疑问,并因此开启挑战。


01:14 挑战规则与记录方式

挑战以金币计数器变化为准:关卡中计数器一旦增加,即判定马力欧死亡并重开;击杀马力欧、重开关卡或离开关卡都不会清零已得金币。全程只使用马力欧,不使用路易吉、奇诺比奥或桃花公主。进程用无金币概览表记录,逐世界检查八个世界中的金币事故。


02:40 第一世界:火球与旗杆杀机

游戏开场剧情后,挑战从超级铃铛山开始。几乎所有敌人被击杀都会产生金币,猫咪抓、无敌星、狸猫尾巴等方式都会导致金币入账;火焰花的火球能让敌人在原地掉金币,因此成为核心道具。旗杆会在马力欧触碰时杀死屏幕内所有敌人并连带产生金币,需要提前用火焰花清理敌人。第一世界各关卡及城堡战均可避开金币,顺利完成。


06:10 第二世界:子弹炮台木箱困局

第二世界前期进展顺利,但城堡关卡“酷霸王子弹杀手军团”出现装有金币的木箱。木箱位于炮弹战区,子弹杀手会摧毁木箱;击杀子弹杀手会得金币,火焰花又对其无效。利用触屏抚摸可让子弹杀手停留,但仍会刷出金币;最终通过控制炮台启动时机,让炮弹自相残杀,并由马力欧肉身挡下最后一发炮弹保住木箱。关卡Boss战不产生金币,第二世界结束时金币事故仍为零。


10:59 第三世界与绿星规划

第三世界多数关卡没有重大障碍。解锁第八世界最终Boss需要170颗绿星,而许多绿星藏在金币挑战、金币圈或金币敌人身后,无法获取。为此采用“木质实用主义”:沿途拿下所有容易取得的绿星,再祈祷总数足够。第三世界城堡顺利通过,进入第四世界时仍未在关卡中增加金币。


12:26 第四世界:贴墙躲避金币墙

第四世界大部分关卡可用火焰花或精确操作处理,蚂蚁兵山丘需要借助伤害加速避开金币布局。主要难点在食人花藤溪流:终点前有两道紧挨着的金币墙,只能让马力欧紧贴墙体磨过去,几乎无法移动,同时还要躲避逼近的食人花藤。经过近一小时练习才无金币通过,城堡战后进入第五世界。


13:58 第五世界:旗杆加载刷金币

第五世界初期,骑普莱西时可用撞击让章鱼障碍昏厥开路。在广袤热带草原关卡终点,旗杆旁的蚂蚁炮台持续刷出蚂蚁兵;马力欧滑下旗杆到加载出关卡期间,旗杆仍会杀死新刷出的敌人,导致金币在世界地图界面才入账。由于规则只规定关卡内计数器增加才重开,这种加载界面产生的金币被视为不违反挑战。随后继续通过其余关卡并击败第五世界Boss,关卡内计数器始终未增加。


19:38 第六世界:势如破竹

第五世界的诡计反而激发了斗志,第六世界推进明显顺畅。透明水管巡航、海边沉船、深层漂移、子弹杀手基地与毛毛时间矿坑等关卡虽有金币布局,但都可通过专注操作避开;第六世界Boss战前,游戏过程中金币计数器仍保持零增长。


20:21 第七世界与神秘屋补星

第七世界通往酷霸王城堡的路段本身可无金币通过,例如从管道顶部平台绕过喷出金币的管道。但“木质实用主义”导致绿星不足,无法开启最终关,于是挑战各世界的神秘屋。第六世界神秘屋第三间投球挑战因球碰金币必计入而无法拿满;第二世界神秘屋用火焰花快速取得五颗星;第四世界神秘屋有十颗星,其中第五、第九房间金币路径狭窄,还有猫咪子弹杀手干扰,必须反复挑战前八个房间才能练习。坚持使用马力欧而非桃花公主,最终通过神秘屋,凑齐绿星并进入最终世界。


25:09 第八世界:饼干齿轮与管道金币

最终世界初期,刺刺军团和普莱西下坡关没有重


使用YouDub AI翻译配音制作

项目地址:https://github.com/liuzhao1225/YouDub-webui

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