【中配】我的世界应加入的31个微小纹理更新 - Skip the Tutorial BfhwisYT
原视频:31 Tiny Texture Updates Minecraft Should Add
原作者:Skip the Tutorial
发布日期:2021-08-02
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=BfhwisYTyMo
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00:00 主题引入
《我的世界》纹理多年来历经显著变化,但仍有一些被忽略的小细节值得优化,视频列举31项适合加入的微小纹理更新。
00:13 纹理更新建议1-8
连接纹理可用于书架、铁块、玻璃和木板等,让相邻方块外观更连贯。标靶方块、阳光探测器等红石元件应直观显示信号强度,无需借助F3界面或自行计数。狼可像猫一样增加更多外观图案。附魔书应有独特图标或动画,便于快速区分附魔类型。生物可加入动态纹理,炽足兽是其中亮点。下界疣可在不同生长阶段改变颜色,便于判断收获时机。GUI盔甲槽可显示当前穿戴的盔甲材质。西瓜与南瓜茎应有明显区别,无需等待作物长大。
02:40 纹理更新建议9-18
盾牌上的旗帜图案应完整显示,不应被裁剪。染料应增加独特剪影或形状,方便色盲玩家区分。深色橡树树叶应加深,与橡树树叶区分。圆石、砖块等方块可提供可选纹理变体,并以调试棒等方式开关。工具耐久度应在界面中给出提示,避免损坏时才发现。创造模式物品栏应为被虫蚀的石砖添加标识,避免误拿。不同旗帜图案应有独立图标。漏斗、侦测器等红石元件应在侧面标注朝向。涂蜡铜块与普通铜块在物品栏中可用边框或光泽区分,放置后保持一致。音符盒应显示音高等信息,便于复刻乐曲。
05:45 纹理更新建议19-24
游戏可在程序员美术之外提供更早Alpha时期的纹理选项。铁、金和钻石头盔的佩戴模型应与物品纹理一致,体现鼻架并区别于皮革头盔。不同木材类型的船在物品栏中应显示对应颜色的船桨。2D纹理转换为3D模型时产生的侧面接缝应修复。饮用汤或炖菜时应移除固体进食粒子。盾牌在物品展示框中应居中渲染。
07:37 纹理更新建议25-31
玩家角色手持物品的姿势应调整,以解决物品悬空问题。方块底部不合理的纹理应修正。低对比度背景下字体应提升可读性,避免数字3和8混淆。命令方块面板应在默认16×16纹理下重新设计以居中。极佳!图形选项可进一步支持内置着色器,延续超级秘密设置的探索。游戏应增加更多色盲辅助选项,例如区分远古残骸与下界岩、调整染料形状。标题屏幕可允许玩家使用自己世界的全景截图作为背景,该功能已有资源包实现。
使用YouDub AI翻译配音制作