【中配】我把蔚蓝做成了3D版 - CodyCantEatThis RuueUYnwtKo
原视频:I Made Celeste but it's 3D
原作者:CodyCantEatThis
发布日期:2022-12-24
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=RuueUYnwtKo
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00:00 引言与免费发布说明
作者获得了《蔚蓝》开发者的许可,在保证免费的前提下公开发布这款3D重制版同人游戏。
00:09 玛德琳角色建模与基础动画
将玛德琳从2D像素风格转换为3D体素模型,为其制作了包含12帧的跑步循环以及待机动画。
00:46 实现基础移动、冲刺与攀爬机制
在Unity中导入角色控制器并编写帧切换脚本,实现了带有形变效果的跳跃、根据相机视向判定的冲刺动作(含残影与发色变化),以及基于原版体力系统的攀爬机制。
02:37 粒子特效、描边渲染与头发物理
运用Unity粒子系统制作跳跃烟雾与体力消耗水汽,通过平滑法线结合描边着色器解决了体素模型描边异常问题,并利用链式球体层级模拟了头发物理摆动效果。
04:17 进阶操作:波浪冲刺的实现
将原版中的进阶技巧波浪冲刺还原到3D环境中,通过追踪冲刺起始高度与落地间隔实现判定;由于视角遮挡及关卡空间限制,放弃了墙面弹跳机制。
05:10 收集物与冲刺水晶机制
制作了草莓的浮动旋转、链式跟随及安全区收集判定系统,还原了收集得分与奖命反馈;同时复刻了触碰后重置冲刺并在延时后重生的冲刺水晶。
07:19 关卡设计与环境渲染
针对3D视野对原版1-1关卡结构进行了重构,移除了天花板并封闭部分侧室以防止卡视角与逃课;利用六面贴图拼接出天空盒并添加紫色迷雾以优化视觉表现。
09:10 关卡交互机关与死亡重启动画
实现了弹簧跳垫、易碎踏板、滑轨移动平台以及冲刺即飞离的飞天草莓等机关;同时还原了角色触碰尖刺或掉出地图后分解为8个光球重聚重生的死亡动画。
10:47 菜单系统、通关结算与项目总结
制作了包含测试区域切换的主菜单、暂停界面、音效与背景音乐,以及记录通关耗时、草莓收集数和死亡次数的通关结算界面,完成了3D版蔚蓝的制作。
使用YouDub AI翻译配音制作